首先宿主程序运行后,会把位于/mnt/sdcard/DynamicLoadHost目录下的所有apk都加载进来,然后点击列表就可以调起对应的apk,本文中的demo和第一篇文章中的demo看起来差不多,实际是有区别的,区别有两点:activity具有生命周期、加载资源可以用R,具体的代码实现请大家参见源码。 ###特别感谢nealgao为本项目设计的logo。
打开下载好的assetstudio,如图,先把这个地方勾上,然后FILE,load file,找到数据文件的位置,全选,确定,【卡死 等】,第一次文件太多没办法。漫长的等待后,数据文件解包好了。如图,可以选择要看的数据类型【Texture2D 这个是图片 audioclip?好像这个是音频】,还可以按文件名搜索/排序。【最好选一下类型,破电脑的话...
file --load-info-json FILE JSON file containing the video information (created with the "--write- info-json" option) --cookies FILE File to read cookies from and dump cookie jar in --cache-dir DIR Location in the filesystem where youtube-dl can store some downloaded information ...
然后创建一个未加载apk的Resources,就能解决这个问题。 接下来看一下DLPluginManager。这是个管理类。先看一下怎样加载未安装的插件。 public DLPluginPackage loadApk(final String dexPath, boolean hasSoLib) { mFrom = DLConstants.FROM_EXTERNAL; PackageInfo packageInfo = mContext.getPackageManager().getPack...
aIce cream said: "I was the smell of cucumbers 正在翻译,请等待...[translate] aYou can stop, take a break 您能停止,休假[translate] aUnable to load DL 无法装载DLL[translate]
loadBeanDefinitions采用了模板模式,具体加载 BeanDefinition 的逻辑由各个子类完成。 Bean的生命周期 1.调用bean的构造方法创建Bean 2.通过反射调用setter方法进行属性的依赖注入 3.如果Bean实现了BeanNameAware接口,Spring将调用setBeanName(),设置 Bean的name(xml文件中bean标签的id) 4.如果Bean实现了BeanFactoryAware接口...
接下来跟着load模型并分配GPU即可,pytorch的是很简单的加一个.to(device)即可: matching = Matching(config).eval().to(device) 这样相当于每个worker都对应一个server进程,将该进程使用的model load在了一个GPU上,并接收前端的HTTP请求以调用模型进行处理: ...
com.ryg.dynamicload是可以删除的。com.ryg.dynamicload包中的文件是动态插件框架提供的,其中包括了DL相关的代理类。com.ryg.sample包中的MainActivity是一个启动页面。com.practise.pluginapp.MainActivity,启动页面,需要继承了动态加载库提供的DLBasePluginFragmentActivity类(当然可以是DLBasePlugin...
安装成功Ruby和git以后。执行rhc setup时提演示样例如以下错误: C:/Ruby22-x64/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:inrequire': cannot load such file -- dl/import (LoadError) from C:/Ruby22-x64/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:inrequire' from C...