D团虽然实质是众人的团队,但是实际团长还是负有管理的责任的。如这个D团中,团长对于一个常年治疗第一却拿不到装备的牧师应该早就关心一下,比如说问问他的需求,然后应该早就适当的强制分配一些实用的装备的给他,要求其他玩家不能抬分。这样让这个玩家不至于因为让装备而被迫囤积了太多的DKP,同时也适当的能拿到...
DKP制度确实也非常完善,但终究是积分制,G团是打工一个就结算一次工资,而DKP则是把所有工资都拿在团长手里,而你用买装备的方式来抵扣你的工资。具体说一下哪个好点,千万不要认为团长值得信任,因为你们都是在网络上认识的,玩怀旧服团长跑路的情况绝对不在少数,之前十年兄弟黑金跑路的都有,而你辛辛苦苦打工...
DKP团最大的优点就是可以保证装备的最大化利用,并且增加玩家对公会的粘粘度,也便于公会管理,尤其是在以60年代为模板的怀旧服中,每个BOSS只能出2-3件装备,以DKP分配的团队可以把装备优先给与那些对团队贡献大,也就是DKP比较多的团员。这样对一些冲进度的公会来说是非常不错的选择。 DKP团的缺点 虽然DKP团是魔兽...
3混子可能就是为了一些极品装备而来,而且也确实有DKP,拿到装备就是为了卖号或者跳到其他的公会,那么让他拿到极品装备以后大家好聚好散。这种方式囧王者看来其实是最被动的,而且还要牺牲一个极品装备,但是从大家面子上来说,谁都过得去不至于撕破脸。混子是每个成熟团队都会碰到的问题,不管混子自己是主动还是被动...
志向不同,强行糅合在一起的团队走不远。如果DKP团存在的目的是打本获得装备,那这个DKP团毫无存在下去的必要。G团它不香吗?DKP团队存在的唯一意义,就是打本打得爽。每个人都是冲着自己要发挥120%,要比别人强的目的去打本,才适合组合成一个DKP团队。这个团队的核心成员会在打本之前,给团员打完美厄运CD吗?
而现在怀旧服的dkp,玩到最后被小团队搞心态,一个极品装备没拿到。年纪都上来了,小心思多了,没有年轻那时候的单纯无私了。所以DKP团不可能走下去的。有完善的DKP制度的公会才能走下去,那些靠什么亲友气氛的都不行,极品就看出勤率DKP分达到了就有机会。 现在的魔兽世界还有各种插件的存在,归根结底还是因为魔兽世界...
DKP团,全称为Dragon Kill Points(龙杀积分),是一种依赖团队表现进行装备分配的模式。在DKP团中,玩家的参与和表现会被给予积分,这些积分将决定他们能获得装备的优先级。这种系统的好处在于对于频繁参加团队活动的玩家,能够逐渐累积更高的优先权。然而,对于大多数新玩家来说,这种系统却充满了挑战。
dkp制度的尽头,其实就是cl制度,说白了,就是团长按团队需求,个人提升,来分配"每一件"装备,这需要团长对所有职业和自己团队,甚至每个团员的性格都有非常透彻的了解。我打过两个版本的cl团,每个人都只看对团队的,提升,出了装备,从来不会为了个人利益抢破头。
魔兽世界怀旧服现阶段mc,黑龙的难度就是随便打打,GKP团或者G团有很大的空间,当BWL来了,DKP团的团队黏性要好太多,而且经过1、2阶段的磨合,DKP会比GKP强得多。公会GKP前期主要还是稳定人员,后期肯定还是要转DKP比较好些。如果没有时间,想赚的G还是跟纯G团走,才有搞头,公会要发展必然要人员的稳定。 我们公会dkp...
魔兽世界怀旧服,很多公会依旧实行dkp制度,但青年君在直播中看到,有些公会的成员,跟团拿到装备后,就立马离开公会了,很多主播和会长就很无奈,人留不住都不知道培养谁是主力,以后开了阶段的团本该怎么打。这就引起了青年君的思考,dkp积分制度的公会成员,尤其是dkp分还没用完能否离开公会,要被谴责吗? 很明确的一点...