Dissidia 012 Final Fantasy (pronounced "Dissidia Duodecim Final Fantasy") is a fighting game developed by Square Enix for the PlayStation Portable in March 2011 as both a prequel to and remake of 2008's Dissidia Final Fantasy, and the second title in the
2011 年3月に発売予定のスクウェア・エニックス最新作『DISSIDIA 012【deodecim】 FINAL FANTASY』の楽曲を収録するサウンドトラックが発売決定。楽曲制作を担当するのは、前作『DISSIDIA FINAL FANTASY』でもその才能をいかんなく発揮した石元丈晴、関戸剛、鈴木光人ら。さらに『DISSIDIA 012【deode...
1.时间设定:PSP版《最终幻想:纷争2》(Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy)是2008年12月18日推出的《最终幻想:纷争》续篇新作,本作的时间点设定在《纷争》的前一次战争,也就是第12(罗马数字,发音为Duodecim)秩序侧败北的战争。新作承袭前作集合《最终幻想》系列历代登场角色,分为秩序和混沌...
Reform (from "Dissidia 012 [Duodecim] Final Fantasy") Takeharu Ishimoto 试听 1:32 6 Dungeon - Arrange (from "Final Fantasy II") 试听 1:20 7 Pandaemonium - Arrange (from "Final Fantasy II") 试听 2:07 8 The Imperial Army (from "Final Fantasy II") 植松伸夫 试听 0:54 ...
【老物推广】Diss..载FF3的时候翻到的..去年的老玩意了,不知道有没有人发过,因为某个模式里出现了萨爷所以来这里贴一下《Dissidia 012 Final Fantasy AR》为拿出 DDFF 中 4 名角色模块,
进入游戏之后,可以继承前代《Dissidia Final Fantasy》的纪录,会得到特别的奖品,像小编没有前作的纪录,也只好新增一个新的纪录。 游戏可以设定一周里哪天是特别奖励日,选择自己比较常玩的那天,当天会有经验值这一类的加成,对于特定时间才有空玩游戏的玩家算是很不错的设定。
PSP《Dissidia012Final Fantasy》经典角色大乱斗 基于克劳德的惨死,我决定带他进入精神时光屋训练一下。游戏当中,常常会出现这种说明游戏的解说画面,虽然是用英文写的,但图解还算蛮清楚的,这张图在解释「闪避」的使用方式,「闪避」在战斗的时候非常好用,有一句话说得好,「闪避闪的好,要命要到老!」大家要记得活用...
PSP《Dissidia012Final Fantasy》经典角色大乱斗 这是游戏的世界地图,显示目前所在的位置。 哎啊,优娜不好意思,我本来是要打光球的,但不小心打到你了。这个光球在地图上会不时出现,光球是力量的来源。 收集满四颗光球,就会出现chain skll的技能,这个技能可以在进入次元裂缝的时候,依照技能的类型,可以做出不同的...
嗯?坏蛋出现了啊,后面有个令人不得不在意的家伙! 到底这爆笑的小丑是哪来的啊?据说这是叫做杰夫卡的家伙,是《Final Fantasy 6》里面出现的坏人。 这小丑是我看过最有趣的坏人,看来可恨之人必有其可爱之处啊!
转:PSP游戏推荐《..ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジーDISSIDIA 012 【duodecim】 FINAL FANTASY简称DDFF官方给本作的定义是ドラマチック・プログレッシブ&#