下面是一个示例代码,展示了如何使用IPython.display模块的clear_output()和nprogress()函数: fromIPython.displayimportclear_output,nprogressimporttime nProgressFlg=0whileTrue:ifnProgressFlg==0:nprogress()nProgressFlg=1else:clear_output()nProgressFlg=0# 模拟一个耗时的任务time.sleep(1) 1. 2. 3. 4....
boost::progress_display 头文件:<boost/progress.hpp> boost::progress构造函数中需要一个expected_count整数作为进度条达到100%时的最大数。 然后这个类重载了operator+= operator++用来增加进度条的大小。成员函数count()返回当前的计数,当计数达到expected_count()时,进度达到100%. 我们以boost::progress_timer 的...
cout << loops <<" iterations"<< endl;longi;booltime_waster;//defeat [some] optimizers by storing result hereprogress_timerpt;timert1;timert4;timert5; cout <<"\nburn about "<< time <<" seconds"<< endl;progress_displaypd( loops );for( i = loops; i--; ) { time_waster = loop_t...
progress_timer 的构造函数是: progress_timer(std::ostream& os = std::cout),所以你也可以让它输出到指定的IO流里。另,它的输出精度只有小数点后两位。 1#include <iostream>2#include <boost/progress.hpp>34intmain()5{6{7boost::progress_timer t;8for(inti =0; i<100000000;i++)9{10;11}12}1...
另请参阅:DisplayCancelableProgressBar、ClearProgressBar函数。 \编辑器中的进度条。 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; // SimpleEditorScript that fills a bar in the given seconds. public class EditorUtilityDisplayProgressBar :EditorWindow{ public float secs = 10f; public ...
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 结构提供作系统请求的内核模式仅显示驱动程序(KMDOD)当前作的进度。 语法C++ 复制 typedef struct _DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS { D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId; DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID ProgressId; } DXGKAR...
progress qrcode slider switch text 画布组件 canvas组件 CanvasRenderingContext2D对象 JS服务卡片UI组件参考 JS服务卡片UI框架说明 文件组 语法 HML语法参考 CSS语法参考 多语言支持 版本兼容适配 设置主题样式 组件 通用 通用属性 通用样式 通用事件 渐变样式 媒体查询 自定义...
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该函数开启/关闭vsync 消息发送功能。 • 示例 //开启/关闭vsync消息发送功能,disphd为显示驱动句柄,sel为屏0/1 unsigned int arg[3]; arg[0] = 0; arg[1] = 1; ioctl(disphd, DISP_VSYNC_EVENT_EN, (void*)arg); 7.1.9 DISP_DEVICE_SWITCH ...
属性由以下参数定义 numDisplayObjects:int [只读] DisplayLayer 中的对象数。 DisplayLayer 公共方法 显示继承的公共方法 方法由以下参数定义 构造函数。 DisplayLayer addDisplayObject(displayObject:DisplayObject, depth:Number= NaN):DisplayObject 将具有指定深度的 DisplayObject 添加到有序列表中。