因此现在在D3D12中要使用D2D和DWrite的话,就需要请D3D11来牵线搭桥了,具体的方法就是使用D3D12的设备创建一个D3D11on12的向下兼容接口来过渡。详细的方法过程如下图所示: 图中左边的调用链路就是参与实现D3D12和D2D渲染到同一张纹理的各种组件的核心设备对象以及接口,主要有D3D12设备对象、D3D11设备对象、...
并且相关的头文件库文件位置都尽量按刚才说的方法放到第三方库的目录中,并最终放置在解决方案目录的根目录下,这样所有的代码位置就都可以随意的挪动了; 2、在示例中,无论是Debug还是Release按这里的设置都会引用到assimp的Debug版的lib文件和动态库,大家如果愿意的话就自行按照前一个教程中所说的方法自行编译Release版...
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 12.0实例打包(directx12龙书) 包括所有例子代码以及支持文件,可直接运行 上传者:qq_20414105时间:2019-04-22 DirectX12(D3D12)基础教程(七)——渲染到纹理、正交投影、UI渲染基础-附件资源 DirectX12(D3D12)基础教程(七)——渲染到纹理、正交投影、UI渲染基础-附...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【1】),程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
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DirectX12(D3D12)基础教程(八)——多显卡渲染基础、共享纹理、多GPU同步,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
DirectX12(D3D12)基础教程(四)——初识DirectXMath库、使用独立堆创建常量缓冲、理解管线状态对象、理解围栏同步,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。