目前项目中包含头文件的具体功能如下: 其中d3dApp类和GameTimer类是龙书源码提供的,我们可以搬运过来,但是对d3dApp框架类我们还需要进行大幅度修改,毕竟我们的最终目的就是要完全脱离旧的DirectX SDK,使用Windows SDK来实现DX11。修改完成后,d3dApp就几乎已经定型而不需要我们操心了。 GameApp类则是我们编写游戏逻辑的地...
目前项目中包含头文件的具体功能如下: 其中d3dApp类和GameTimer类是龙书源码提供的,我们可以搬运过来,但是对d3dApp框架类我们还需要进行大幅度修改,毕竟我们的最终目的就是要完全脱离旧的DirectX SDK,使用Windows SDK来实现DX11。修改完成后,d3dApp就几乎已经定型而不需要我们操心了。 GameApp类则是我们编写游戏逻辑的地...
Direct3D 11 Graphics(Windows SDK) DXGI API(Windows SDK) DXGI(Windows SDK) DirectXMath HLSL 参考到的一些网站: DirectX SDK Samples Rastertek--DX11 DirectX Tool Kit Windows SDK DirectXMath DirectXTex 龙书网站 DXUT 参考书籍: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Practical Rendering and ...
Windows SDK 中絕大多數元件都已包含在支援的操作系統版本中,或沒有 DLL 元件(例如 DirectXMath)。 UWP app 可以使用的所有 Direct3D API 元件都已可供您的遊戲使用;您不需要轉散發它們。 Win32 傳統型應用程式仍然使用 DirectSetup,因此如果您也正在升級遊戲桌面版本,請參閱適用於遊戲開發人員的 Direct3D 11 部...
DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。 回到顶部 核心思想 阴影映射技术的核心思想其实不复杂。对于场景中的一点,如果该点能够被摄像机观察到,却不能被光源定义的虚拟摄像机所观察到,那么场景中的这一点则可以被判定为光源所...
DirectX11 With Windows SDK教程演示项目 现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x 注意: 2.x.x和1.x.x的主要区别在于19章之后的代码有大幅修改。 若更新项目后渲染显示有问题,尝试删除Shaders/Cache文件夹 博客教程 Github在线版(优先保证最新) ...
DirectX11 With Windows SDK教程演示项目现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x注意: 2.x.x和1.x.x的主要区别在于19章之后的代码有大幅修改。 若更新项目后渲染显示有问题,尝试删除Shaders/Cache文件夹博客教程Github在线版(优先保证最新) 博客园 CSDN目前停更...
尝试给dx11/12添加imgui,折腾了几天才弄好。于是在此把踩过的坑记录下来 DX11 首先是在dx11上添加。我使用的初始代码是 https://github.com/MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK/tree/master/Project%2001-09github.com/MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK/tree/master/Project%2001-09 ...
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\D3DCommon.h D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3Dcommon.h 这样, 即使在项⽬中有包含 d3dx11.h (包含 D3DCommon.h) 也不能正确进⾏编译, 需要将 DirectX11 sdk 包含⽬录在 Windonws sdk 的前⾯, 如:D3DCOMPILE...
DirectX11 With Windows SDK教程演示项目 现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x 注意: 2.x.x和1.x.x的主要区别在于19章之后的代码有大幅修改。 若更新项目后渲染显示有问题,尝试删除Shaders/Cache文件夹 博客教程 Github在线版(优先保证最新) ...