DirectX End-User Runtime Microsoft DirectX® End-User Runtime 會安裝許多執行階段程式庫,包括某些使用 D3DX9、D3DX10、D3DX11、XAudio 2.7、XInput 1.3、XACT 和 (或) Managed DirectX 1.1 的遊戲所適用的舊版 DirectX SDK 中的程式庫。請注意,此套件不會以任何方式修改您的 Windows 作業系統上安裝的 Direc...
DirectX End-User Runtime 对于某些使用 D3DX9、D3DX10、D3DX11、XAudio 2.7、XInput 1.3、XACT 和/或 Managed DirectX 1.1 的游戏,Microsoft DirectX® End-User Runtime 会安装许多来自旧版 DirectX SDK 的运行时库。 重要事项! 在下方选择语言会自动将整个页面内容更改为该语言。
The DirectX End-User Runtime Web Installer is a collection of DirectX libraries and components required to run several graphical interfaces on Windows to function. The main download of DirectX, dxwebsetup.exe will download all currently available versions of DirectX and its updates including DirectX ...
DirectX End-User Runtime这个软件的最新版本是2010年6月, 包括了DirectX 9.0c/10/11.0的若干组件....
Microsoft provides the DirectX End-User Runtime, which installs a number of runtime libraries from the legacy DirectX SDK for some games that use D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT, and/or Managed DirectX 1.1. This package does not modify the DirectX Runtime installe...
3.安装DX 11:DX 11会在安装最新版本的Windows时自动安装。如未自动安装,您可以从Microsoft官方网站(点击跳转>>>)下载并安装DirectX End-User Runtime Web Installer。这将安装适用于您系统的最新DirectX组件。 4.安装完成后检测:按下Win+R组合键打开运行窗口,输入“Dxdiag”并按Enter键。在打开的DirectX诊断工具中...
由於 DirectX 遊戲在 Windows Runtime 堆疊中運行在較低級別,它們需要更基本地與使用者介面框架進行互操作:透過直接存取應用程式對象並與應用程式對象進行互操作。 遊戲專案範本和工具主題說明如何從範本建立 DirectX 遊戲專案。 它引入編輯和診斷工具,如模型編輯器、著色器設計器和圖形框架分析,可以幫助您建立、預覽和...
例如,在Windows 10及更高版本中,DirectX通常随操作系统更新自动更新。如果需要手动操作,可以考虑以下步骤: 1.访问Microsoft官网的下载中心(Download Center)。 2.搜索“DirectX End-User Runtime Web Installer”或类似关键词。 3.下载并运行该安装程序,它会检测你的系统并安装任何缺失的DirectX组件。
例如,在Windows 10及更高版本中,DirectX通常随操作系统更新自动更新。如果需要手动操作,可以考虑以下步骤: 1.访问Microsoft官网的下载中心(Download Center)。 2.搜索“DirectX End-User Runtime Web Installer”或类似关键词。 3.下载并运行该安装程序,它会检测你的系统并安装任何缺失的DirectX组件。
In Windows 8, you can bridge the gap between native DirectX and a proper UI framework with the DirectX-XAML interop feature of the Windows Runtime (WinRT). To take advantage of the API support for XAML in DirectX, you’re required to use “native” C++ (although you...