NVIDIA は、Microsoft と緊密に連携して、GeForce GPU における完全な DXR のサポートを可能にしました。GeForce RTX GPU は、レイトレーシングの極めて高い作業負荷に始めから対応できるように設計されています。GeForce RTX グラフィックス カードにしかない特別な RT コアは、毎秒数十億レイの...
VRS は GeForce RTX GPU でサポートされているレンダリング手法であり、シーンのさまざまな部分でシェーディング レートを調整することでパフォーマンスが向上します。VRS によってNVIDIA Adaptive Shadingが可能になり、フレーム単位で色の動きと変化を計測し、フレームの中で、スカイ ボック...
Android 用 Windows サブシステムとモバイル アプリをサポートするドライバーは、GPU 製造元から直接入手できます。 ドライバーがインストールされると、サブシステムは、デバイスが Windows サブシステムで DirectX 12 をサポートできることを自動的に検出し、デバイスに最適なグ...
Since this is a problem with UE 5.1, I want to know if the GPU is capable of supporting it. 1 件の賞賛 返信 すべてのフォーラムトピック 前のトピック 次のトピック 1 2 24 返答(返信) AlHill スーパーユーザー 12-04-2022 07:35...
Since this is a problem with UE 5.1, I want to know if the GPU is capable of supporting it. 翻訳 1 件の賞賛 返信 すべてのフォーラムトピック 前のトピック 次のトピック 1 2 24 返答(返信) AlHill スーパーユーザー 12-04-2022 07:35 AM ...
※ps_2_aは、ps_2_0をベースに、「28個以上の一時レジスタ」「任意順の入力スウィズル」「dsxとdsyの差分命令」「依存テクスチャフェッチの段数制限なし」「テクスチャ命令数の制限なし」といったGeForce FXクラスの仕様を追加したプロファイル ...
また、サーバー向けに、最大対応メモリ容量を128GBに拡大し、ECCやRegistered DIMMをサポートする一方で、GPUを省いた「開勝KH-20000」の存在も明らかにされ、「KH-26800」と「KH-25800」の2つの型番のものが用意されることが明らかとなった。 同社の製品情報によると、各モデルの仕様は下記のと...
このように、Direct3D は、カスタムのグラフィックス命令セットを持つグラフィックス プロセッサ (GPU) を仮想化するグラフィックス仮想マシンの役割を果たしていると言うことができます。 Direct3D アーキテクチャ Un-Managed Direct3D と Managed Direct3D プログラミング レイヤは、ど...
また、サーバー向けに、最大対応メモリ容量を128GBに拡大し、ECCやRegistered DIMMをサポートする一方で、GPUを省いた「開勝KH-20000」の存在も明らかにされ、「KH-26800」と「KH-25800」の2つの型番のものが用意されることが明らかとなった。 同社の製品情報によると、各モデルの仕様は下記のと...
GPU の使用状況レポートは、ボトルネックの場所や、それが CPU か GPU にあるかどうかを明確に示します。シェーダー コード エディター シェーダー構文の色表示機能 Visual Studio のシェーダー エディターは、シェーダー コードが HLSL ファイルか FX ファイルにあるかどうかを認識し...