Intel核心显卡支持DX12一览: Intel第四代酷睿22nm Haswell处理器、第五代酷睿14nm Broadwell的全系列核芯显卡均支持DX12,包括顶级的高端i7、中端i5/i3以及低端的赛扬四代、五代以及最新的六代处理器全系列支持DirectX 12,其中赛扬处理器有部分不支持,主要有些其他GPU的独享功能不支持、OpenGL 4.3,同时也支持DirectX 11...
Work Graphs是D3D12中的GPU自主系统,旨在解决GPU上一般计算工作负载的限制,并解锁潜在的GPU功能。简而言之,新系统旨在切换到更高效的GPU驱动渲染系统,减少在不同工作负载下使用CPU的需求。 在许多GPU工作负载中,GPU上的初始计算决定了GPU需要做哪些后续工作,可以通过返回CPU以发出新的工作任务来完成。不过对于GPU来说...
您还需要一个支持GPU Work Graph的显卡(一块AMD Radeon™ RX 7000系列显卡)和一个支持GPU Work Graph的AMD驱动程序,可从此处获得:amd.com/en/support/kb/r。 最后请注意,在撰写本文时,DirectX 12的Work Graph还处于实验阶段,仍在开发中!使用Work Graph功能目前需要您在Windows中启用开发者模式...
[6]https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-guide [7]https://forum.unity.com/threads/gpu-driven-rendering-in-unity.1502702/ [8]https://videocardz.com/newz/amd-demos-fully-gpu-driven-rendering-through-work-graphs-on-radeon-rx-7900-xtx-with-39-impro...
微软DirectX 12性能预览 比Mantle、DX11强在哪? DX12测试之GPU并行能力 前面的CPU并行能力测试之后再来看看Star Sworm在不同显卡下的GPU并行能力。 4核处理器下的GPU并行能力 这里的测试中CPU瓶颈开始变成GPU瓶颈了,Star Swarm开始青睐NVIDIA显卡了(AMD情何以堪),GTX 980性能领先R9 290X显卡50%以上,GTX 680也领先...
1 默认堆(D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT) 这个堆是在显存中的,GPU读取速度最快,CPU不能访问 2 上传堆(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD) 这个堆是在共享内存中的,GPU只读,CPU只写,访问效率会慢 3 回读堆(D3D12_HEAP_TYPE_READBACK) GPU写,CPU读 4 自定义堆(D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM) ...
Intel第四代酷睿22nm Haswell处理器、第五代酷睿14nm Broadwell的全系列核芯显卡均支持DX12,包括顶级的高端i7、中端i5/i3以及低端的赛扬四代、五代以及最新的六代处理器全系列支持DirectX 12,其中赛扬处理器有部分不支持,主要有些其他GPU的独享功能不支持、OpenGL 4.3,同时也支持DirectX 11.3。Broadw...
IT之家 4 月 1 日消息,微软于近日宣布了新的 DirectX12 GPU 优化更新,引入名为 GPU Upload Heaps 的技术。该技术配合 Resizable-BAR,能够让 CPU 和 GPU 同时访问 VRAM 显存。本次更新可以提高 DX12 游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从内存复制到显存的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级 ...
近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是...
芯动科技对“风华1号”GPU所支持的API做了更具体的说明,图形API有OpenGL 4.0(后续升到4.5)、OpenGL ES 3.2、Vulkan 1.2、DirectX 11/12(2022年发布);计算API有OpenCL 1.2/2.1EP/3.0;视频API有VAAPI、OpenMAX、FFmpeg4 3.2;AI的API有Caffe 1.0、TensorFlow 1.1.2(include TFLite)、ONNX...