简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
最后,DirectX 12 还支持 DirectX 12 Ultimate 的一系列功能。您可以在我们的 DirectX 细分中了解这些内容,但它们包括光线追踪和可变速率着色,以及其他视觉和性能功能。DirectX 12 与 DirectX 11:性能 DirectX 11 和 DirectX 12 之间有很多技术差异,但性能为王。正如您在上表中看到的,使用 DirectX 12 获得的性...
总的来说,使用 DirectX 12 时你会看到更好的游戏性能。它在软件和兼容硬件之间的优化和效率方面比 DirectX 11 有了很大的进步,任何被编程为充分利用的游戏都可以运行比使用旧 API 时更好。您可能不会在每款游戏中看到相同水平的性能提升,主要是因为并非每款游戏都需要或可以使用 DX 12 提供的那种低级优化。NV...
低级API(如DirectX 12和Vulkan)的核心优势之一是提高了CPU利用率。传统上,在基于DirectX 9和11的游戏中,大多数游戏仅使用2-4个内核来实现各种机制:物理,人工智能,绘图调用等。有些游戏甚至仅限于一个。随着DirectX 12的改变。负载在所有内核之间的分配更加均匀,从而使多核CPU与游戏玩家更加相关。最大的硬件...
2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。4. directx 12实现了100% API支持核心渲染引擎,而directx 11仅在特性集层面提供支持。关于directx修复工具:directx修复工具是一款非常实用的工具,它可以...
1、支持不同:directx12仅支持Windows10操作系统。directx11支持Windows10以及其他操作系统。2、效率不同:directx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。directx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。3、渲染不同:directx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。directx12是100%...
directx12和11的区别介绍:一、核心渲染引擎支持1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。二、线程效率1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2、directx 11:directx 11受CPU...
1. DirectX12对底层API进行了改变,赋予了开发者更多的控制权。2. 在性能方面,DirectX12通过提升多线程效率,能够更充分地利用多线程硬件的潜力。3. DirectX12仅支持Windows 10操作系统,而DirectX11则同时支持Windows 7和Windows 10。4. DirectX是一个Windows API接口,旨在提高软件和硬件之间的效率,...
DirectX是一个Windows API接口,主要用于提升软硬件之间的效率,能够加强3D图形和声音效果。DirectX 11虽然已经非常成熟,但它有个缺点,那就是无法有效利用多核心,导致CPU性能受到制约。而DirectX 12对多核心CPU的利用,几乎是完美线性增长的,比如四核心就能接近单核心的四倍。简单来说,DirectX 12是DirectX 11的升级...