Unity 支持 DirectX 11 (DX11) 和 OpenGL Core 图形 API。本页将详述如何使用它们。 启用DirectX 11 Windows 系统在默认情况下启用 DirectX 11。您的游戏和 Unity Editor 使用 DX11,当 DX11 不可用时,则回退到 DX9。 To enable or disable DirectX 11 for your game builds and the Editor, go toEdit>Proje...
当你启动模拟器时,如遇到错误:“您的显卡或显卡驱动的版本较低,不支持dx 11.0或OpenGL 4.3以上”,请参考以下教程解决问题: 【目录】 一、如何安装DirectX 11 二、如何更新显卡驱动 三、显卡配置及驱动无问题,仍然有弹窗如何处理 【如何安装DirectX 11】 第一步,访问Microsoft官网 第二步,选择中文版DX11下载并安装...
首先如果你是想要利用引擎来制作游戏,其实DirectX 和OpenGL和你没什么关系,因为他们都是底层的内容,就...
首先,他们为 OpenGL 加入了高阶着色语言 GLSL,接着为了使 OpenGL 得到良好的效能,必须将 API 进行全面性的整理修改;在 OpenGL 2.0 Pure 的核心规格里,他们计画删除那些过时以及多余的功能特徵,只留下最符合现今硬体主流架构的功能,使开发者能够慢慢地由老旧的 OpenGL 1.x 版本,转移到全新的 OpenGL 2.0 版本。
如果你使用OpenGL,你可以比DX11更早使用更快更强大的显卡特性,并且用于所有版本的windows,mac和linux,同样也可用于PS3,Wii,PSP,DS和iPhone。你也可以在rapidly-developing WebGL standard使用这些特性(用于次世代网页游戏)。 如果你是一个游戏开发者,你只需搜索资料并思考,然后想想OpenGL是否是更好的选择。
一直不明白设置里的vulkan、opengl、directx 3D11和directx 3D12 只看楼主收藏回复 fukinishitakas 小宇宙 1 到底用哪个好一些?1060的显卡 送TA礼物 1楼2022-10-05 00:40回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈...
本文的研究成果主要表现在以下几方面: 1)设计了一个跨DirectX11和OpenGL的渲染引擎,能够充分利用现代GPU的所有特性,并设计了灵活的材质特效脚本. 2)完成了纹理空间的次表面散射算法,能够逼真地渲染游戏人物角色的脸部皮肤,提高游戏画面质量. 3)设计了一套水面和流体渲染系统,能够渲染游戏中水面,瀑布,喷泉等特殊场景....
而且面向移动端的现在基本都是opengl-es 自己写引擎,你需要对图形api做抽象,根据平台写渲染器 ...
OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高; DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些; ...
1)设计了一个跨DirectX11和OpenGL的渲染引擎,能够充分利用现代GPU的所有特性,并设计了灵活的材质特效脚本。 2)完成了纹理空间的次表面散射算法,能够逼真地渲染游戏人物角色的脸部皮肤,提高游戏画面质量。 3)设计了一套水面和流体渲染系统,能够渲染游戏中水面、瀑布、喷泉等特殊场景。