简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
游戏支持度相对较低:部分老游戏不支持 Vulkan。 对开发者要求更高:部分游戏厂商没有很好地优化 Vulkan,导致实际表现不如 DX11。 二、DirectX 11 和 Vulkan该选哪个? 追求稳定性、兼容性,玩老游戏 →选 DX11。 想要高性能、CPU 线程多,玩 Vulkan 支持的游戏 →选 Vulkan。 大多数玩家仍会选择 DX11,但如果你的...
不出所料,无论是对DirectX 12还是DirectX 11来说,Vulkan API确实是拥有非常高的效率,像《僵尸世界大战》和《荒野大镖客:救赎2》这种甚至差距达到了20%以上,这差距足足是刀法精湛显卡市场中的两档差距之多!当然这仅仅代表AMD显卡来说,NVIDIA显卡情况可能又不一样了。至于DirectX 12和DirectX 11之间的较量,近...
可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,在不同API下会有不同搭配效果,只不过还是仅供参考而已毕竟不属于实际游戏性能。
这种软件和硬件之间接口的标准化是 PC 游戏在过去 20 多年里蓬勃发展的关键。尽管可以使用其他 API 套件,包括Vulkan和 OpenGL,但过去二十年几乎所有成功的游戏都使用或支持 DirectX。DirectX 11 与 12:有何区别?DX 11 和 DX 12 之间主要的,也许是最重要的区别是它们与您的硬件交互的级别。DirectX 12使用低级...
然而,并非所有图形 API 的构建都是一样的。正如您在我们的 Vulkan API 细分中看到的那样,它在大多数游戏中提供了比 DirectX 更好的性能。API 开销可能代表玩游戏时性能的显着差异,因此虽然使用您想要的任何版本的 DirectX 似乎都不错,但它可能是需要调整的最重要设置之一。DirectX 12 与 DirectX 11:有何区别...
DirectX 11和Vulkan都是重要的图形应用程序接口(API),它们在游戏开发、图形渲染等领域发挥着关键作用。以下是它们之间的主要区别: 一、开发背景与兼容性 DirectX 11:由微软开发,是Windows和Xbox游戏的核心API。它于2009年随Windows 7系统发布,具有广泛的兼容性和应用基础。即使在新版DirectX普及后,仍有大量游戏选择支持...
能代表着API跑分的测试只有3DMark这款软件才有,这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,...
DirectX 12 API对于PC游戏玩家的三个主要优点是:使用多核CPU更好地扩展 低级API(如DirectX 12和Vulkan)的核心优势之一是提高了CPU利用率。传统上,在基于DirectX 9和11的游戏中,大多数游戏仅使用2-4个内核来实现各种机制:物理,人工智能,绘图调用等。有些游戏甚至仅限于一个。随着DirectX 12的改变。负载在...
就Baldur's Gate 3而言,在Vulkan和DX11之间做出选择取决于玩家使用的GPU。前者通常与AMD显卡配合得更好,而后者与NVIDIA产品配合得更好。即使有这样的区别,玩家仍然有可能发现他们的游戏在使用DX11或Vulkan时运行速度更快,无论他们安装的硬件是什么。希望在《巴尔德之湖3》中享受最佳性能的玩家,将希望使用任何一款...