DirectX 11和DirectX 12是微软开发的图形和计算API的不同版本,它们为开发者提供了不同的功能集和技术特性。它们的主要区别可以归纳为以下几点: 一、系统兼容性 DirectX 11(简称DX11)支持Windows 7、Windows 8和Windows 10,因此适用于更广泛的用户群体。 DirectX 12(简称DX12)仅支持Windows 10及更新版本,是专为最新...
简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
directx12和11的区别为: 1、directx 12相较于DirectX11拥有10%到20%的性能提升,提高了多线程效率。 2、directx 12相较于DirectX11在相同的硬件条件下功耗更低。 3、DirectX12只支持Windows10系统,不向下兼容旧版本系统,而DirectX 11还支持Win7系统。
directx11和12有什么区别 简介 dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多...
DirectX 12和11的主要区别在于性能和管理方式。DirectX 12更注重底层优化,提高了多GPU配置下的性能,并支持精细粒度和并行性的提高。而DirectX 11则在硬件抽象上更高,更易于开发,但在性能上稍逊一筹。 1、API层次 (图片来源网络,侵删) DX11:高层应用程序接口,与硬件沟通更抽象,方便普通开发人员使用。
1. directx 12相较于DirectX11,在性能上有了10%到20%的提升,显著提高了多线程处理效率。2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。4. directx 12实现了100% API支持核心渲染引擎,而directx...
1 DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数;在功耗方面,渲染同一场景时DX12会有比DX11更低的功耗表现。具体介绍如下:1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能...
DirectX 11和DirectX 12是由Microsoft开发的两个不同版本的图形应用程序接口(API),用于处理Windows平台上的图形和多媒体任务。以下是它们之间的一些主要区别: 性能优化: DirectX 12引入了更低级别的图形 API,允许开发人员更好地控制硬件资源。这种更直接的访问方式可以带来更高的性能,特别是在多核处理器上。 DirectX ...
DirectX是一个Windows API接口,主要用于提升软硬件之间的效率,能够加强3D图形和声音效果。DirectX 11虽然已经非常成熟,但它有个缺点,那就是无法有效利用多核心,导致CPU性能受到制约。而DirectX 12对多核心CPU的利用,几乎是完美线性增长的,比如四核心就能接近单核心的四倍。简单来说,DirectX 12是DirectX 11的升级...