DirectX 11和DirectX 12是由Microsoft开发的两个不同版本的图形应用程序接口(API),用于处理Windows平台上的图形和多媒体任务。以下是它们之间的一些主要区别: 性能优化: DirectX 12引入了更低级别的图形 API,允许开发人员更好地控制硬件资源。这种更直接的访问方式可以带来更高的性能,特别是在多核处理器上。 DirectX ...
简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
低级API(如DirectX 12和Vulkan)的核心优势之一是提高了CPU利用率。传统上,在基于DirectX 9和11的游戏中,大多数游戏仅使用2-4个内核来实现各种机制:物理,人工智能,绘图调用等。有些游戏甚至仅限于一个。随着DirectX 12的改变。负载在所有内核之间的分配更加均匀,从而使多核CPU与游戏玩家更加相关。最大的硬件...
总的来说,使用 DirectX 12 时你会看到更好的游戏性能。它在软件和兼容硬件之间的优化和效率方面比 DirectX 11 有了很大的进步,任何被编程为充分利用的游戏都可以运行比使用旧 API 时更好。您可能不会在每款游戏中看到相同水平的性能提升,主要是因为并非每款游戏都需要或可以使用 DX 12 提供的那种低级优化。NV...
DirectX 12是11的升级版,更新优化了很多性能之外,效率也提升了很多。 DirectX 12通过修改基础的API从而使得开发者可以拥有更多的管理权,其次在性能上也提升了很多,多线程的升级让其优势能在短时间里发挥最大功能,DirectX11无法充分使用多核心cpu,这就会导致电脑中的CPU性能无法发挥到极致。但也有一点需要我们注意,这...
在 DirectX 11 和 DirectX 12 之间,最重要的区别是 DirectX 11 是高级 API,而 DirectX 12 是低级 API。您的游戏和硬件之间存在多个层次。低级 API 更接近硬件,而高级 API 则更远且更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。简而言之,DirectX 12 允许游戏开发人员针对更接近硬件的优化进行...
DirectX是一个Windows API接口,主要用于提升软硬件之间的效率,能够加强3D图形和声音效果。DirectX 11虽然已经非常成熟,但它有个缺点,那就是无法有效利用多核心,导致CPU性能受到制约。而DirectX 12对多核心CPU的利用,几乎是完美线性增长的,比如四核心就能接近单核心的四倍。简单来说,DirectX 12是DirectX 11的升级...
directx11 directx12 方法/步骤 1 DirectX是什么?这是Microsoft的一个硬件驱动标准!降低开发者开发驱动的难度!2 DirectX有什么用? 主要功能是加强3D图形和声音效果,让用户更易用!统一标准!3 DirectX12升级1:DirectX是Windows API接口,相比较DirectX11,最新的DirectX12改变了底层的API。4 DirectX12升级2:...
1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。二、线程效率 1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2、directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心...