DirectX 英文文档 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-environment-set-up DirectX 中文文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-environment-set-up
=== 首先打开帮助文档,一般建议在MSDN内打开而不是单独打开chm。 你会看到有以下组成部分: DirectX Software Development Kit DirectX Graphics DirectX Input DirectX Audio DirectX SDK Technical Articles Glossary 分别来看看这些: DirectX Software Development Kit主要介绍当前版本的SDK信息,比如这个版本有什么变化,SDK...
DirectX 11 SDK文档(一)总结 这是一个初步的教程。我们将通过必要的步骤来创建一个Win32 Application。我们创建一个空白的窗口为DirectX 11做准备。创建窗口 每一个窗口应用程序需要至少一个窗口对象。甚至在开始获得DirectX 11的诸多细节之前,我们的Application必须要有一个工作着的窗口。我们有三个事情要做:1....
DirectX9_SDK中文文档 做转1 Direct3D起步Getting started with Direct3D本节提供对Microsoft Direct3D应用程序编程接口(API)中三维图形功能的介绍。可以在这里找到有关图形流水线的概述,以及可以快速运行,帮助开发者了解Direct3D基本功能的教程。Direct3D体系结构三维坐标系与几何学Direct3D对象设备资源状态顶点声明顶点格式...
将在第 11 章介 绍 4.3 结构 如果你已经浏览过随 DirectDraw 一起发行的文档,那对图 4-4 一定很 熟悉。这个图展示了用于访问显示卡的软件层次结构之间的交互关系。 在有 DirectDraw 之前,Windows 开发人员不得不用图形设备接口 ( )来开发应用程序。 提供了很多设备无关性的图形接口,这些 GDI GDI 接口包含...
(对象组件模型)入门 2.3 编程经验 24 2.4 调试DirectX 2.5 总结 第三章 开始使用DirectX 3.1 安装 3.2 文档 3.3 例子程序源代码 3.4 其他有用的信息 3.5 使DirectX 开始工作 3.6 总结 第一章 DirectX 简介 到目前为止,Microsoft Windows 下的计算机游戏还没有一个辉煌的历 史──它的成功还受到多媒体技术方面...
文档简介第14虽然行为在Director6里才被引入,但它们已经成为用Lingo实现各种功能的标准方法。对行为的理解—包括如何编写行为,它们是怎样起作用的,怎样使用它们—是发挥Lingo编程的强大功能的关键。行为所做的主要的事情是控制单个的角色。我们编写行为,然后将它们赋予剪辑室中的一个或多个角色,让这些行为“接管”角色...
文档简介附录Lingo参我们使用一个像Lingo一样的大型、复杂的编程语言时,都需要一个按字母顺序排列每一位Director7的用户也已经有一本DirectorLingo,由于Lingo字典只对大多数命令、函数和属性有一定量的描述,它只能用作某种程速指导。之下,本附录是一个快速参考。其中包括每个 Ligo。很完整的例子,却有简单的例子。还有...
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1/65下载此文档 文档列表文档介绍 DirectX Tutorials By Andy Pike -1 - DirectX Tutorials By Andy Pike -# - What is a device? 设备是什么?简单的说,就是你的 3D卡。你得创建一个接口来代表设备,然后使用那个接口 来绘制东西。 Game Loop (游戏循环) ...