OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。 GDI仅实现了画图功能, 没有DirectX画起来流畅 DirectX是有多层缓冲的,支持3D DirectX还支持多咱输入,比如手柄,网络连接及播放声音 G...
OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。 GDI仅实现了画图功能, 没有DirectX画起来流畅 DirectX是有多层缓冲的,支持3D DirectX还支持多咱输入,比如手柄,网络连接及播放声音 G...
通常DirectX比GDI帧率高三倍以上 微软最早的DirectX文档中提到,使用DirectX后游戏2D渲染性能会提升到3倍。当时的显卡普遍还没有3D渲染能力,性能都比较低。 2D画面如果没有全屏滚动的话,DirectX和GUI视觉上差别不大。像纸牌、扫雷、Iwanna这类的。 但有全屏滚动的话,DirectX可以比GDI快三倍-几十倍。现在的显卡加速比...
绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。 WPF采用的是DirectX作为底层绘图引擎,Winform和MFC则都采用GDI+,因此,...
在DirectX和GDI+中,双线性插值是常用的图像处理技术之一。在DirectX中,可以使用纹理过滤器来实现双线性插值。纹理过滤器是一种用于处理图像纹理的功能,其中包括双线性插值。在GDI+中,可以使用Graphics类的InterpolationMode属性来设置插值模式,其中包括双线性插值。 双线性插值的优势在于它可以提供比简单复制像素更平滑和更...
大,特别大。用GDI做游戏,不管多简单的游戏,都是在浪费人类资源。另外WM_TIMER的可靠性无比之低,凡...
OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。
OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。 展开回答 追问: 能否顺便也帮着看看: 如果做windows下的电子白板应用,用gdi好还是dx好呢?感觉应该属于2d形式?如果从学习难度(初...
Direct2D 基于Microsoft Direct3D 10 构建,为 Win32 开发人员提供即时模式、与分辨率无关的 2D API,这些 API 使用下一代图形硬件的强大功能,但可与当今的 GDI/GDI+ 应用程序和 Direct3D 10 应用程序很好地互操作。 Direct2D 提供高质量的 2D 渲染,其性能优于 GDI 和 GDI+。 它使 Win32 开发人员可以更好...
第4章</ 进入GDI、控件和突发奇想,学习高级绘图技术、文本处理、定时和使用控件,最后是T3D游戏控制台程序的开发。...第2部分: DirectX和2D基础,包括DirectX基础知识、DirectDraw的运用,以及高级技术如DirectDraw的位图图形处理和DirectInput输入管理。...第3部分: 核心游戏编程,包括算法、数据结构、...