必应词典为您提供directionallight.的释义,un. 定向灯光信号;方位灯; 网络释义: 方向性光源;方向光;平行光;
DirectionalLight[col, pt] 是一个三维图形指令,它指定颜色为 col、从点 pt 到边界框中心的定向光,用于对 3D 曲面着色. DirectionalLight[col, {pt1, pt2}] 使用沿(从 pt1 点 pt2 的)向量的定向光.
第一步:影响定向光(DirectionalLight)的计算的参数的首先调整,修改下面物理计算相关的参数: 1.开启实时渲染参数:在定向光(DirectionalLight)的Lightmass Settings中找到Indirect Lighting Intensity,将其开启; 2.在定向光(DirectionalLight)的Lightmass Settings中找到Max Shadow Resolution,将其修改为1024; 3.在定向光(Directi...
定向光源(Directional Light),顾名思义,在方向中产生的光照,也就是在灯光朝向的方向中产生灯光。它的效果依赖于设置以及旋转值,与场景中的放置位置没有关系。在大纲栏中选择DirectionalLight,可以看到如下参数。 这里常用的参数是强度,颜色和投影。但不知道你有没有注意到第一个选项SourceAngle呢?那么进入我们的第一个...
directionallight的光源角度 Directional light的光源角度是指光线以一定方向射出的光源。在计算机图形学和计算机游戏开发中,光源角度是一个重要的概念,它能够影响到场景的照明效果和真实感。本文将一步一步地回答关于Directional light的光源角度的问题,从基本概念到在实际应用中的应用范围。 第一步:基本概念 Directional ...
DirectionalLight平行光源是可以产生阴影的,我们先设置一下场景中模型的属性 并且需要对其中的网格对象进行阴影设置 设置castShadow属性为真,然后我们再通过shadow设置一下阴影效果 刷新浏览器发现模型没有产生阴影 现在模型的阴影能够正确显示了 为了帮我们能够看到平行光源,我们可以通过DirectionalLightHelper这个类型 ...
DirectionalLight Returns Vector3 intensity get intensity(): number set intensity(val: number): void Defined in src/engine/game/3D/lights/baseLight.ts:35 Returns number Methods addToScene addToScene(): void Inherited from BaseLight.addToScene Defined in src/engine/game/3D/lights/baseLight.ts:...
方向光(DirectionalLight)的方向是从它的位置照向目标点的位置。 DireactionalLight的构造函数: constructor( color, intensity ) { super( color, intensity ); this.type = 'DirectionalLight'; this.position.copy( Object3D.DefaultUp ); this.updateMatrix(); this.target = new Object3D(); this.shadow =...
查看 DirectionalLightShadow 了解详细信息。该属性默认为 false。 # .isDirectionalLight : Boolean 用来校验这个类或者派生类是不是平行光.默认是 true。 不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。 # .position : Vector3 假如这个值设置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光线将会从...
import QtQuick import QtQuick3D View3D { anchors.fill: parent PerspectiveCamera { z: 600 } DirectionalLight { } Model { source: "#Sphere" scale: Qt.vector3d(4, 4, 4) materials: PrincipledMaterial { baseColor: "#40c060" roughness: 0.1 // make specular highlight visible } } }...