下图是用了 Normal map (法线贴图)后的效果。 Diffuse map: Diffuse map(色彩贴图)它的作用是给模型上颜色和材质。 上图是没有用 Diffuse map (色彩贴图)时的效果。 下图是用了 Diffuse map (色彩贴图)后的效果。 Speculer map: Speculer map(高光贴图)它的作用是表现模型一些质感,世界万物中所有物体,不同...
05-Finishing the Diffuse and Normal Map 01 - 大小:392m 目录:3DMotive - Introduction To Substance Designer 资源数量:7,其他后期软件教程_其他,3DMotive - Introduction To Substance Designer/01-Introduction,3DMotive - Introduction To Substance Designer/02-Sc
Diffusemap(颜色贴图),Normalmap(法线贴图),Specularmap(高光贴图),
06-Finishing the Diffuse and Normal Map 02 - 大小:336m 目录:3DMotive - Introduction To Substance Designer 资源数量:7,其他后期软件教程_其他,3DMotive - Introduction To Substance Designer/01-Introduction,3DMotive - Introduction To Substance Designer/02-Sc
切线空间(tangent space)— 该坐标系是相对于模型每个面片来说的 — 我们在bump map中将使用切线空间,稍后我们会详细介绍。 世界空间(world space)— 世界坐标系,将所有模型统一到一个坐标系下进行统一的变换。 投影空间(projection space)— 相对于相机的坐标系(即以相机为原点的坐标系)。
Diffuse Normal Map Shader – Forward Lighting(非逐顶点光照) 我们准备从shader中移出逐顶点光照,并且为每个光源定义multiple pass。 好的-让我们开始吧。我们为我们的法向贴图添加一个属性值和两个变量(牢记我们需要一个对应的sample2D _XXXX变量 和float4 _XXXX_ST变量)。
Diffuse Maps A diffuse map of a door. A diffuse map is a texture you use to define a surface's main colour. In order to work well with a normal map and a specular map, a good diffuse texture should not have any directional lighting included, it should only have generic "ambient ...
Develop once, publish everywhere! Unity is the ultimate tool for video game development, architectural visualizations, and interactive media installations - publish to the web, Windows, OS X, Wii, Xbox 360, and iPhone with many more platforms to come.
diffuseMap-superclass:BakeElement;super-superclass:MAXWrapper-classID:#(65539, 0) This BakeElement allows a raw, lit, or lit & shadowed diffuse channel to be baked. Constructor DiffuseMap... Properties <diffuseMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On ...
另外在阅读下PBR指南后,我发现无论是Base Color Map还是Albedo Map,文章中都没有提及到里面有阴影。所以我猜测在PBR工作流程下,所使用的基础纹理是不要带光影信息的。所以我才会觉得Albedo Map用在这里会比Diffuse更贴切。 在查找资料的过程中,还找到一个来自YouTube的视频: How to Make an Albedo Texture from ...