1):单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分. 2):Dictionary和HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。 3):多线程程序中推荐使用ConcurrentDictionary<TKey,TValue>默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized...
Dictionary内部实现结构比Hashtable复杂,因为具有单链表的特性,效率也比Hashtable高。 举例说明: 一,实例化一个Dictionary, Dictionary<string,string> dic=new Dictionary<string,string>(); a,调用Dictionary默认无参构造函数。 b,初始化Dictionary内部数组容器:buckets int[]和entries<T,V>[],分别分配长度3。(内部...
Key:- a.01 and Value:- C Key:- a.02 and Value:- C++ Key:- a.03 and Value:- C# 哈希表是根据键的哈希码排列的键/值对的集合。或者换句话说,哈希表用于创建一个使用哈希表进行存储的集合。它是集合的非泛型类型,定义在System.Collections命名空间。在 Hashtable 中,键对象必须是不可变的,只要它...
Hashtable是一个非类型化的关联容器,它使用DictionaryEntry类通过其键值对返回枚举结果。 Dictionary是c 2.0中引入的Hashtable的通用替代品。它使用KeyValuePair通用对象来表示其键值对。 现在,您唯一应该看到Hashtable的地方是在引入泛型之前必须在.NET 1.1上运行的遗留代码。由于兼容性的原因,它被保留了下来,但是您应该...
my_hashtable.Add( "A3" , "srcmini" ); foreach (DictionaryEntry element in my_hashtable) { Console.WriteLine( "Key:- {0} and Value:- {1} " , element.Key, element.Value); } } } 输出如下: Key:- A3 and Value:- srcmini
1.5、操作与哈希表(HashTable)操作相似。02 Dictionary<K,V>泛型集合的存储结构 2.1、基于键值对,...
一、哈希表(Hashtable)用法 哈希表(HashTable)简述 Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对。 key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。 Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key-value键值对. ...
hashTable.Add(1,1009); hashTable.Add(2,"Chicago"); hashTable.Add(3,true); hashTable.Add("Country","India"); We can add any type of key/value pair to aHashtable, it will not raise any compilation error. Let’s loop through theHashtable: ...
大体来说就是 Hashtable 将会有额外的内存分配,如 Count 元素数量为 1 的时候,分配是 72B 的空间,同时在读写性能上,也不如字典来得快,性能差距大概是 10 倍左右。当哈希冲突大的时候,插入元素数量靠近分配的内存空间的时候,两者的性能差距将会从 10 倍逐步缩小为 5 倍的差距 ...
//Hashtable类 哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。 GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。