Empecé hace 15 años en una empresa de videojuegos (Etranges Libellules en Lyon) como artista gráfico, luego diseñador de juegos/niveles y diseñador de cinemáticas. Tras 4 años en la industria de los videojuegos, quise ir más allá y me pasé a la industria cinematográfica c...
No hace falta disponer de los trajes de captura de movimiento de cuerpo entero (mocap) que se usan en el cine y los juegos de video para seguir el movimiento. Convierte tu acción y tus expresiones faciales en un personaje de dibujos animados en 2D o en realidad virtual con el equipo...
No hace falta disponer de los trajes de captura de movimiento de cuerpo entero (mocap) que se usan en el cine y los videojuegos para seguir el movimiento. Convierte tu acción y tus expresiones faciales en un personaje de dibujos animados en 2D o de realidad virtual con el equipo que ...
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