Especifica una propiedad de las tablas de revisión que está almacenada como el valor de revisión en la pestaña Personalizar del cuadro de diálogo Propiedades. La opción predeterminada es Revisión. Incremento de movimiento de teclado. Especifica el valor de las unidades de movimient...
Cuando trabajaba en Etranges Libellules, utilizaba un motor interno que se adaptaba muy bien a lo que hacíamos, especialmente el sistema de cámaras. Utilicé Epic UDK durante seis meses, creando un sistema de combate para un juego. Descubrí Unity 4 en 2013 en el estudio Artefacts de Ly...
Especifica una propiedad de las tablas de revisión que está almacenada como el valor de revisión en la pestaña Personalizar del cuadro de diálogo Propiedades. La opción predeterminada es Revisión. Incremento de movimiento de teclado. Especifica el valor de las unidades de movimiento cuand...