生成:笔记OpenGL 创建一个圆环torus ,生成圆环的思路是,原点右侧有一个点,点绕着原点绕着z轴旋转一周,在每个点处有点绕着该点绕着y轴旋转一周。纹理上S轴的长度对应的是圆环一半的周长,另一半周长重复纹理在S轴上的内容。将纹理在S轴坐标设置为ring*2.0/prec,纹理在S轴上的范围是0-2,其中s轴坐标大于1时...