dgl.remove_nodes dgl.remove_nodes — DGL 2.3 documentation 函数说明: 删除指定的节点并返回一个新graph。同时删除相应的特征,从节点相连的边也将被移除。删除后,DGL 会使用 ID 从 0 开始的剩余节点和边重新标记。 函数定义: dgl.remove_nodes(g,nids,ntype=None,store_ids=False) 参数说明: g(DGLGraph)...
DGL官网:Welcome to Deep Graph Library Tutorials and Documentation — DGL 2.0.0 documentation 1.激活虚拟环境 激活需要安装DGl库的虚拟环境,(没有自己的虚拟环境的可以参考我的这篇文章中的(2.创建虚拟环境))。我在本文中演示的虚拟环境名称是Pytorch。 激活环境 打开Anaconda Prompt,开头显示(base)符号,输入指令...
分布式图分区流水线 7.1 Data Preprocessing — DGL 2.3 documentation 在启动训练作业之前,DGL 要求对输入数据进行分区并分发到目标计算机。为了处理不同尺度的图形,DGL 提供了 2 种分区方法: 用于图形的分区 API,可放入单台计算机内存中。 用于超出单台计算机容量的图形的分布式分区管道。 分区API 对于相对较小的图,...
如下图所示,绿框为对应节点的属性;蓝框代表对应边的属性。节点的状态更新需聚合各入边传递来的消息。 消息传递范式的形式化表达如下所示: 1.2 内置消息传递API 详情可访问:dgl.function - DGL 0.6.1 documentation 消息函数 消息函数:接受一个参数edges(EdgeBatch实例),在消息传递时,它在DGL内部表示一批边。edges...
dgl.DGLGraph.remove_nodes — DGL 2.3 documentation 函数说明: 删除具有指定节点类型的多个节点,连接到节点的边也将被移除。删除节点和边后,将使用从 0 开始的连续整数重新索引其余节点和边,并保留它们的相对顺序。已删除节点/边缘的特征将相应地移除。
内置函数链接:dgl.function — DGL 1.1 documentation 用户自定义函数的高阶用法:dgl.function — DGL 1.1 documentation 在DGL中,也可以在不涉及消息传递的情况下,通过apply_edges()单独调用逐边计算。apply_edges()的参数是一个消息函数。并且在默认情况下,这个接口将更新所有的边 ...
DGL 2.4 documentation can be found here:https://www.dgl.ai/dgl_docs/index.html distributedmodule is not imported in default when import dgl. Users need to import manually:import dgl.distributed. DistNodeDataLoaderandDistEdgeDataLoaderare moved fromdgl.dataloadingtodgl.distributed. Users are recommen...
7.1 Data Preprocessing — DGL 2.3 documentation 在启动训练作业之前,DGL 要求对输入数据进行分区并分发到目标计算机。为了处理不同尺度的图形,DGL 提供了 2 种分区方法: 用于图形的分区 API,可放入单台计算机内存中。 用于超出单台计算机容量的图形的分布式分区管道。 分区API 对于相对较小的图,DGL 提供了一...
图2:双层 GNN 中单个节点上嵌入的更新(来源:DGL documentation) 处理大型图形时的瓶颈 GNN 采样和训练的瓶颈是缺乏能够扩展到处理数十亿甚至数万亿条边的现有实现,这种规模在现实世界的图问题中经常出现。例如,如果您正在处理具有数万亿条边的图形,则必须能够快速运行基于 DGL 的 GNN 工作流。
All the learning materials are available at our documentation site. If you are new to deep learning in general, check out the open source book Dive into Deep Learning. Community Get connected We provide multiple channels to connect you to the community of the DGL developers, users, and the ...