DFS中的奇偶剪枝(技巧) 剪枝是什么,简单的说就是把不可行的一些情况剪掉,例如走迷宫时运用回溯法,遇到死胡同时回溯,造成程序运行时间长。剪枝的概念,其实就跟走迷宫避开死胡同差不多。若我们把搜索的过程看成是对一棵树的遍历,那么剪枝顾名思义,就是将树中的一些“死胡同”,不能到达我们需要的解的枝条“剪”掉,以减少搜索的时间。这
dfs: if(flag)return; 重复性剪枝: bool类型数组vis防止选重复的节点
给出每段小木棍的长度,编程帮他找出原始木棍的最小可能长度。 View Code 例4 Addition Chains 好好的一到迭代加深 View Code 非要弄成普通深搜剪枝 View Code
5 or more 解题报告:这道题要用dfs做,用估价函数A*来剪枝,我们不难发现出,n个数字最后的排序是对应n-1个关系对 1——2 2——3…我们每次把一整块连续的书插入到后面时,最多改变3个关系,所以我们可以求出不正确的关系的数量再/3上取整,dfs搜索有两个参数,一个是当前的深度,和最大的深度,我们来枚举最...
DFS中的奇偶剪枝(技巧) 剪枝是什么,简单的说就是把不可行的一些情况剪掉,例如走迷宫时运用回溯法,遇到死胡同时回溯,造成程序运行时间长。剪枝的概念,其实就跟走迷宫避开死胡同差不多。若我们把搜索的过程看成是对一棵树的遍历,那么剪枝顾名思义,就是将树中的一些“死胡同”,不能到达我们需要的解的枝条“剪”...
visit[startx][starty]=true;dfs(startx,starty,0);printf("%s\n",flag?"YES":"NO"); }return0; }voiddfs(intx,inty,inttime){if(flag)return;if(maze[x][y]=='D') {if(time==t) flag=true;return; }//剪枝//起点和终点坐标和的奇偶相同,需要偶数步,否则,奇数步inttemp=t-time-abs(x...
hdu 5012 dfs+剪枝 两个剪枝: 1.因为转动过程会出现循环,所以要限制深度 2.因为重复状态没有意义,所以可以记录状态,防止重复搜索 然后模拟+搜索轻松过了 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std;...
分析:先计算出add数组,再dfs枚举。 空间复杂度O(n*n), 最坏时间复杂度 O(n^n),但是剪枝以后很快,因为好多搜不到后面,搜不到第n层。 1#include <iostream>2#include <cstring>3#include <cstdlib>4#include <cmath>5#include <cstdio>6#include <vector>7#include <algorithm>8#defineLL long long9us...
int dfs(int x1,int y1,int time) { if(time>t) return 0; if(flag) return 0; if(mapp[x1][y1]=='S'&&t==time) //找到答案 { flag=1; return 0; } int t1=t-time-abs(x1-sx)-abs(y1-sy); //奇偶剪枝 if(t1<0||t1&1)//t&1意思为t1%2==1,奇数-奇数=偶数,偶数-偶数=偶数...