偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 #偏导数计算 在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并不是一个pixel一个pixel去执行...
dFdx() 函数是GLSL中的一个内置函数,用于计算纹理坐标x方向上的偏导数。语法float dFdx(float p); 描述dFdx() 函数返回参数 p 在x方向上的偏导数。参数p: 需要计算x方向上偏导数的值,类型为float。返回值dFdx() 函数返回 p 在x方向上的偏导数,类型为float。
fwidth、dFdx/dFdy 是 GLSL 中的函数方法,ddx/ddy 是 HLSL 中的方法,他们都是用于计算变量基于屏幕像素变化率的方法。 关于fwidth、dFdx/dFdy dFdx(v) = 该像素点右边的v值 - 该像素点的v值 // v 可以是任意值 dFdy(v) = 该像素点下面的v值 - 该像素点的v值 fwidth(v) = abs( dFdx(v) + ...
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 偏导数计算 在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并不是一个pixel一个pixel去执行的...
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 偏导数计算 在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并不是一个pixel一个pixel去执行的...
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 偏导数计算 在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并不是一个pixel一个pixel去执行的...
笔者更倾向认为这是一个glsl预编译时处理的一个宏,类似c语言的sizeof the opengl shading language 4.4是这么描述这两个函数的: Returns the derivative in x using local differencing for the input argument p. 这里的p,是一个变量,如声明为 varying 的变量,或者是main函数里声明的变量,如: ...
1、很久很久以前,Web 基本上就是文档的浏览而已, 既然是浏览,作为服务器, 不需要记录谁在某一段...
dFdy dFdx这两个函数如何理解 笔者更倾向认为这是一个glsl预编译时处理的一个宏,类似c语言的sizeof the opengl shading language 4.4是这么描述这两个函数的: Returns the derivative...
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 偏导数计算 在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并不是一个pixel一个pixel去执行的...