device_map是一个用于指定模型参数在不同计算设备上(如CPU、GPU、磁盘等)分布的映射。在深度学习中,特别是处理大型模型时,由于单个设备的资源限制,常常需要将模型的不同部分分配到多个设备上以提高效率和性能。 2. device_map的作用 资源管理:device_map允许开发者更精细地控制模型参数在硬件资源上的分配,从而更有效...
Device mapper 进一步体现了在 Linux 内核设计中策略和机制分离的原则,将所有与策略相关的工作放到用户空间完成,内核中主要提供完成这些策略所需要的机制。Device mapper 用户空间相关部分主要负责配置具体的策略和控制逻辑,比如逻辑设备和哪些物理设备建立映射,怎么建立这些映射关系等等,而具体过滤和重定向 IO 请求的工作由...
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infer_auto_device_map()(或在load_checkpoint_and_dispatch()中设置device_map="auto")是按照 GPU、CPU 和硬盘的顺序分配模型模块(防止循环操作),因此如果你的第一个层需要的 GPU 显存空间大于 GPU 显存时,有可能在 CPU/硬盘上出先奇怪的东西(第一个层不要太大,不然会发生奇怪的事情)。 load_checkpoint_and...
ComfyUI Error Report Error Details Node Type: Joy_caption_two Exception Type: ImportError Exception Message: Using low_cpu_mem_usage=True or a device_map requires Accelerate: pip install 'accelerate>=0.26.0' Stack Trace File "V:\SD\Comfy...
Usinglow_cpu_mem_usage=Trueor adevice_maprequires Accelerate:pip install accelerate#4136 New issue Closed Description AlketaR
一个D3D11_MAP类型的值,该值指定资源的 CPU 读取和写入权限。 [in] MapFlags 类型:UINT 标志,指定 GPU 繁忙时 CPU 执行的作。 此标志是可选的。 [out, optional] pMappedResource 类型:D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* 指向映射子资源的D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE结构的指针。 请参阅有关 NULL 指针的“备注”部分...
指向ID3D11Resource 接口的指针。 [in] Subresource 类型:UINT 子资源的索引号。 [in] MapType 类型:D3D11_MAP 一个D3D11_MAP类型的值,该值指定资源的 CPU 读取和写入权限。 [in] MapFlags 类型:UINT 标志,指定 GPU 繁忙时 CPU 执行的作。 此标志是可选的。 [out, optional] pMappedResource 类型:D3D...
一个D3D11_MAP类型的值,该值指定资源的 CPU 读取和写入权限。 [in] MapFlags 类型:UINT 标志,指定 GPU 繁忙时 CPU 执行的作。 此标志是可选的。 [out, optional] pMappedResource 类型:D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* 指向映射子资源的 D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE 结构的指针。请参阅有关 NULL 指针的“备注”部...
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