在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。 如果是想要一打开网页,则自动以原始比例显示,并且不允许用户修改的话,则是: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"...
最后,总结一下,要把当前的viewport宽度设为ideal viewport的宽度,既可以设置 width=device-width,也可以设置 initial-scale=1,但这两者各有一个小缺陷,就是iphone、ipad以及IE 会横竖屏不分,通通以竖屏的ideal viewport宽度为准。所以,最完美的写法应该是,两者都写上去,这样就 initial-scale=1 解决了 iphone、ipa...
原因是下面的content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0" 设置的content的宽为设备的宽度 button的位置是做了对右偏移的控制 在ipad上device-width 是728 实际button的x位置是716 但是webview 只有320宽度,所以看不到了。使用中注意这个。 <html> <head> <meta http-equiv="content-typ...
device-width CSS @media媒体功能可基于所述输出设备的呈现表面宽度,用于应用样式。 语法 该device-width功能被指定为一个<length>值。这是一个范围功能,也就是说,您也可以使用前缀min-device-width和max-device-width变量分别查询最小值和最大值。 例子 此HTML适用于小于800像素的设备的特殊样式表。 代码语言:jav...
这位网友你好,这个是做手机端网页自适应的代码,这里表示 viewport 的宽度为匹配设备屏幕的宽度。
320x480或者360x640。宽度=设备宽度,但是每种设备的宽度又不一样。HTML是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按...
前端面试题 - width=device-width以及1rem、1em的含义? 设备像素(device pixels)是指与硬件设备直接相关的像素,是真实的屏幕设备中的像素点。比如说,一个电脑显示器的参数中,最佳分辨率是1920x1080,那么指的就是这个显示器在屏幕上用于显示的实际像素点,也就是设备像素。
此时deviceWidth是750,deviceWidth / 7.5为100 你可以var h=document.getElementsByTagName("html");h[0].style.fontSize=deviceWidth / 7.5+"px"我测试了是可行的
这其中有一句width=device-width,它的意思是,把手机浏览器的布局视口的宽度,更改为当前设备的宽度,也就是等于可见视口。 em,是一个相对单位。相对于当前对象内文本的font-size,如果当前文本的字体尺寸没有设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。即1em=16px。
手机页面的话html的头部最好先加上<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>这种标签,表示是根据手机屏幕1:1显示的页面。这种情况需要用百分比来编写样式的宽度大小或者用JS判断根据不同的屏幕分辨率来...