•在一个循环中,我们还会用到这两种比较特殊的控制语句。•一旦程序运行到break语句,那么,整个循环,会直接全部结束,无视其他任何条件。•一旦程序运行到continue语句,那么整个循环会跳过当前这一次循环后边的所有语句,直接进行下一次循环。breakcontinue •for(inti=1;i<=100;i++)•{if(i%2==0)...
2>你只申请了一个结构体的存储空间,怎么可以有midia[i].tipo的引用呢。3>根据你设置的标量,i在while循环内是个全局变量,那么它只能自加一次,而j在for循环里自加完成复制的目的。4>每个for循环完毕后i自加以跳过当前的"|"。5>加注释的是为了显示复制结果。改正的问题就是这些,希望你满意.
如果你需要循环播放、增加提词参考线、设置提词窗口镜像、设置提词窗口隐形等,可以按照以下动图教程方式进行个性化设置。 <ImgCenter></ImgCenter> <ImgCenter></ImgCenter> <ImgDesc>全局设置</ImgDesc> ### 快捷键设置 {#shortkey} 芦笋提词器支持快捷键操作,并支持快捷键自定义。可通过快捷键实现暂停/播放、复...
可以跳过接下来的步骤(第2步和第3步),因为由于功能正常,我们已经做好了处理。 启动Eclipse 这是我们的起点。 我将使用libgdx库来创建游戏。 为什么选择libgdx? 在我看来,这是最好的库,使开发游戏变得容易而又不了解底层技术。 它允许开发人员在桌面上创建他们的游戏并将其部署到Android,而无需进行任何修改。 它提...
•在一个循环中,我们还会用到这两种比较特殊的控制语句。•一旦程序运行到break语句,那么,整个循环,会直接全部结束,无视其他任何条件。•一旦程序运行到continue语句,那么整个循环会跳过当前这一次循环后边的所有语句,直接进行下一次循环。breakcontinue •for(inti=1;i<=100;i++)•{if(i%2==0)...