1. 确定要加入的图形库 对于Dev-C++,常用的图形库有BGI(Borland Graphics Interface)和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。这里我们以BGI库为例进行说明。 2. 下载并安装所选图形库 BGI库通常是随Turbo C++一起提供的,但你可以单独下载并配置。下载BGI库文件后,将其解压到某个目录,例如C:\bgi。 3. 配置Dev-...
devC++图形库的安装工具:链接: https://pan.baidu.com/s/14WH31OO462r9SVsapJOV2Q?pwd=upzq 提取码: upzq, 视频播放量 1184、弹幕量 3、点赞数 14、投硬币枚数 2、收藏人数 26、转发人数 1, 视频作者 天南大佬魏无涯, 作者简介 关注关注关注关注关注关注,相关视频:安装
C语言程序设计 Dev C++安装easyX实现图形库编程,编写一个星空的程序代码, 视频播放量 16269、弹幕量 16、点赞数 444、投硬币枚数 177、收藏人数 338、转发人数 108, 视频作者 猿芯b动, 作者简介 因为读书期间,是电脑小白,学编程太崩溃了,所以现在想发视频帮助需要帮助的
2) 编写基本测试代码,代码如下 3) 设置链接库:菜单 Project -> Project Options...,选择选项卡 Parameters,然后在 Linker 区域点按钮 Add library or object 逐个添加:libeasyx.a、libgdi32.a、libole32.a,或者也可以直接在 Link 里面输入 -leasyx -lgdi32 -lole32,完成。 4) 点工具栏按钮 Compile & ru...
devc++配置opengl库 由于VisualStudio太占内存,所以用老古董devc++配图形学的环境。 用到的文件下载链接 Step1:建项目# 首先打开dev 点文件--新建--项目--Multimedia--OpenGL c++/c都行(我这里用的c++) 名称最好用英文,然后确定,保存的地方也最好没有中文路径...
EGE中的include文件夹中的文件,放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\include文件夹中,EGE中的lib库文件,因为没有对应的4.9.2版本,所以选择了4.8.1文件夹中的libgraphics.a库文件, 放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib文件夹中。
在早期由 Borland 公司开发的 Turbo C 或 Borland C 中包含有一个名为“BGI”的图形函数库,可以用于简便地开发图形界面程序。在当代,也有多个图形函数库可供用户在 C/C++ 程序中编写图形界面。 在此我们向读者推荐使用免费开源的EGE图形函数库(网站:xege.org/)。 EGE(Easy Graphics Engine),是 Windows 下的简...
下载EGE比较简单,可以直接到官方网站http://xege.org/,下载后,需要将压缩包中的包含文件与库文件放到Dev-C++中去,打开Dev-C++的“工具-编译选项”,可以看到库文件与包含文件的路径,我们将EGE中的文件放入相应文件夹中。 EGE中的include文件夹中的文件,放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\include文...
(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件\bin) ❸Dev-Cpp工程的属性设置: 选择:(工具[T])-->(编译选项[C])。 在“在连接器命令行加入以下命令”中加入下面代码(千万注意每条链接间都要加空格): -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 ...
2>下载EGE图形库“ege-13.04.02-full” !,关于本次配置的Dev-C++的信息见如: 现在开始配置: 1,解压“ege-13.04.02-full”到任一个文件夹,如C:/ege 2,在解压后的文件中有一个"include"的文件夹。文件夹里有 一个“ege”文件夹和两个.H的文件 复制下来。