DEVC++调试 1、如果想查看一个数组的各元素的值。 可以通过调试的时候添加查看:比如说有一个长度为3的vector v,如果想要查看v[0]的值,就在添加查看中写 *(&v[0]) 如果想要查看整个数组的值,就可以写*(&v[0])@3,@后面的数字表示想要查看的长度,这里vector的长度是3所以可以写3就能看到所有的值。
除了变量名其他都一模一样的两个vector,一个能看一个不能看;} 对基本类型的C风格数组还有基本类型变...
(有可能RE,反正数组内的元素始终都是初始化元素未改变)因此,明白调试的方法是解决这类错误的必然要求。 ##例误 1#include<cstdio>2#include<cstring>3#include<algorithm>4#include<iostream>5#include<string>6#include<vector>7#include<stack>8#include<bitset>9#include<cstdlib>10#include<cmath>11#include...
像上⾯这个例⼦,a是⼀个数组,p是⼀个指向数组的指针,调试器看a能看到整个数组,看p却只能看到这个地址的16进制值 我们添加查看*p@5,这个神奇的@表⽰从内存⾥p指的位置开始连续读5个相同类型的值,就解决了上⾯提到的问题 于是我们也可以解决查看vector的问题了 添加查看a:不⾏,⼀是会卡住...
30、vector迭代器失效的情况 31、map与unordered_map对比 32、set与unordered_set对比 33、STL容器空间...
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"}; for (const string& word : msg) { cout << word << " "; } cout << endl; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
已停止维护的接口 @ohos.util.Vector (线性容器Vector) 错误码 语言基础类库错误码 ArkUI API参考 ArkTS API UI界面 @ohos.animator (动画) @ohos.arkui.componentSnapshot (组件截图) @ohos.arkui.componentUtils (componentUtils) @ohos.arkui.dragController (DragController) @ohos...
#include <vector> #include <string> using namespace std; #include <mysql.h> namespace mysqlhelper { // 连接数据库的一些必要信息 struct ConnectionInfo { const char* host; // 主机地址 const char* user; // 用户名 const char* password; // 密码 ...
实现mac端调试工具验证结果正确性,代码兼容iOS和MacOS,其中SM3,SM4使用C语言代码,补位代码和分组模式代码自行通过objective-c代码实现,加强理解。代码基本通过category形式提供。 当前完成 NSString和NSData各种编码转换(UTF-8,GBK,Latin1,unicode,shiftJI) NSData转换hexString及base64String方便调试看数据 NSString与...
--- 以修改一个Vector类型字段为例 --- 老代码 local Position = Actor.Position Position.X = 1 Actor.Position = Position --- 新代码 Actor.Position.X = 1 Slua交互性能优化 函数索引相比 1.x 版本有10倍速度提升 属性访问、函数调用等,普遍有20%~800%的提升(大部分API速度是原来的1.5~3倍)。