dev命令是一个用于管理设备文件的命令,在Linux系统中非常常用。它可以用来创建、删除、查看和修改设备文件。 一、创建设备文件 使用dev命令可以创建设备文件,其语法如下: dev -c 设备文件名 [主设备号 次设备号] 其中,设备文件名是要创建的设备文件的名称,主设备号和次设备号指定了设备文件对应的设备。如果不指定...
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本文主要分析linux-2.6.28内核版本的字符设备抽象层源码文件char_dev.c。该文件代码量不大,但其为linux应用程序访问实际字符型硬件设备搭建了桥梁,进一步限定了linux字符设备驱动的设计框架。 chrdev_init 该函数在系统初始化启动时被调用。该函数首先分配一个kobj_map类型结构,并初始化其成员,返回该结构指针保存在类型...
另外一种驱动 应用层除了使用上述的使用i2c_driver接口来访问i2c设备,Linux内核还提供了一种简单粗暴的方式——直接通过虚拟i2c设备驱动的方式,即上一篇中的i2c-dev提供的方式,这种方式使用的i2c_client是随着open的操作临时创建的虚拟的client,即不是挂接在i2c_bus_type中的链表中的,对于用户程序来说,这种方式的驱动...
养成良好使用VS的习惯,而不是DevC++直接打开一个.c.cpp。 1、点击[文件] 2、点击[新建] 3、点击[项目] 4、点击[空项目] 5、点击[下一步] 6、点击[创建] 7、点击[Project2] 8、... 50820 学习C语言编译器的选择 首先,选择编译器,一定要看自己的系统环境, 是Windows还是Linux,如果是Linux环境,那么基本...
函数参数:cdev是要初始化的cdev结构指针,fops是file_operatios结构体指针,file_operatios结构体中定义了操作cdev结构对象的方法集合。 返回值:无返回值。 函数功能:用于初始化cdev成员,并建立cdev和file_operations之间的连接实现。 cdev_init()函数执行流程如下: ...
虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET...
结构体。chrdevs中包含了255(CHRDEV_MAJOR_HASH_SIZE的值)个char_device_struct对象,每个散列表对应一个主设备号。如果分配了一个设备号,就会创建一个structchar_device_struct对象,并将其添加到chrdevs中。这样,通过chrdevs数组就可以知道分配了哪些设备号*/ ...
内核模块中字符驱动代码写的相当精简,提供了字符驱动的各种管理功能主要代码位于fs\char_dev.c文件中,分析该模块代码可以主要从三个方面入手: 字符设备号管理:主要提供设备号注册申请等功能 struct cdev结构初始化等相关接口 基于cdev管理:主要通过kobj_map结构将cdev结构 、open等操作与fops操作相关联以及设备添加 ...
虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET...