Design Patterns - Command Pattern, TutorialsPoint
[Design Pattern] Command Pattern 命令模式 发现公司的代码好像有用到 Command Pattern,回顾重温下。 Command Pattern 的类图结构如下: 参考《Head First Design Patterns(英文版)》P245 绘制 我所理解的 Command Pattern 如图。 caller, action, subject 分别对于类图中的 Invoker, Command, Receiver, 他们都可以由使...
解释器模式(Interpreter) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一...
What Is a Design Pattern?(什么是设计模式?)(20) 2. Design Patterns in Smalltalk MVC(Smalltalk MVC 中的设计模式)(22) 3. Describing Design Patterns(描述设计模式)(24) 1. Pattern Name and Classification(模式名称及分类)(24) 2. Intent(意图)(24) 3. Also Known As(也称为)(24) 4. ...
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础一般会用到的: Factory( 工厂模式) Singleton(单例模式) 这两个比较多 Proxy(代理模式) Adapter(适配器模式) Command(命令模式) Observer(观察者模式) Facade(门面模式) 这些也会碰到 Template Method(模板方法模式) Decorator(装饰模式) Iterator(迭代子模式...
Command Command is one of my favorite patterns. Most large programs I write, games or otherwise, end up using it somewhere. When I’ve used it in the right place, it’s neatly untangled some really gnarly code. For such a swell pattern, the Gang of Four has a predictably abstruse ...
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础一般会用到的: Factory( 工厂模式) Singleton(单例模式) 这两个比较多 Proxy(代理模式) Adapter(适配器模式) Command(命令模式) Observer(观察者模式) Facade(门面模式) 这些也会碰到 Template Method(模板方法模式) ...
Design Patterns 23 - 命令模式 代码语言: abstractclassCommand{protectedReceiver receiver;publicCommand(Receiver receiver){this.receiver=receiver;}abstractpublicvoidExecute();}classConcreteCommand:Command{publicConcreteCommand(Receiver receiver):base(receiver){}publicoverridevoidExecute(){receiver.Action();}}...
请输入设计模式名称运行代码,列表:[COMMAND, CHAIN_OF_RESPONSIBILITY, BUILDER, ABSTRACT_FACTORY, FACTORY_METHOD, SIMPLE_FACTORY] 输入exit回车可退出程序 BUILDER assembled personal computer:Computer{cpu='I5处理器', ram='三星125', usbCount=2, keyboard='苹果键盘', display='苹果显示器'} mac computer:Co...
Lecture: The command pattern; the single responsibility principle revisited Encapsulating algorithms (20 minutes) Lecture: The template method pattern; related design patterns; the Hollywood principle revisited Q&A Break (5 minutes) Surrogate objects (20 minutes) Lecture: The proxy pattern; three types ...