DesignPatternCommand命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 官方UML图 Receiver(接收者): 接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的...
如果您写过Java的Swing视窗程式,您可能使用过Command模式了,例如在您按下JMenuItem的“剪下”选项时,执行对JTextArea的选定文字之剪下动作,并将状态列设定为文件已修改状态。 在设计Swing时,设计人员是不可能知道使用Swing类别的人,在某个事件发生后所要执行的动作是什么的,他们采用了Command模式,以上面的需求作为例...
实现Command模式的关键在于抽象出一个Command类;这个类定义了一个可执行操作的接口(抽象方法).具体的Command子类依赖一个接收都类的实例变量,在具体的Command子类实现抽象方法时调用接收者的动作以完成相应的操作. ㈠意图: 将一个请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排除或者记录请求日志;以...
抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 。 具体命令类(Concrete Command):抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。 调用者 (Invoker):是请求的发送者,它通常拥...
In object-oriented programming, the command pattern is a behavioral design pattern in which an object is used to encapsulate all information needed to perform an action or trigger an event at a later time. This information includes the method name, the object that owns the method and values fo...
package com.journaldev.design.command; public class FileInvoker { public Command command; public FileInvoker(Command c){ this.command=c; } public void execute(){ this.command.execute(); } } Our file system utility implementation is ready and we can move to write a simple command pattern clie...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合...
3.Command 命令模式 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。 Target:接口 定义行动方法 Goblin:具体实现类 命令(Command)角色 Command:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色 ...
We define a base class that represents a triggerable game command: classCommand{public:virtual~Command(){}virtualvoidexecute()=0;}; When you have an interface with a single method that doesn’t return anything, there’s a good chance it’s the Command pattern. ...
The next stop on your voyage through the Design Patterns galaxy takes you to the Command design pattern, another of the design patterns found in the GoF catalog. You will find this design pattern useful when you want to trigger the execution of an activity without having to know what the ...