这又是一个陷阱,字面上理解是主显示器,而事实上它是指Screen.Monitor[0]这个显示器。 dmMainForm 将窗体显示到主窗体所在的显示器 dmActiveForm 将窗体显示到桌面上活动窗体所在的显示器 TCustomForm还有一个只读的共有属性(没有Published)Monitor,它提供了访问窗体所在显示器实例的引用,这个值与DefaultMonitor是有紧...
DEFAULTMONITOR 指定此窗体所显示的预设的显示器,用于多显示器环境下 DESIGNER 此窗体的设计界面,一般不用用户设定 DROPTARGET 用以指定窗体是否为目前DRAG AND DROP动作的目标 FLOATING 用以指示此窗体是否正在停泊在另一个视窗内 FORMSTATE 用于指示此窗体所处状态 FORMSTYLE 用于指示窗体的样式 HELPFILE 用于指定HELP...
对应的矩形clientwidth窗体客户区宽度defaultmonitor指定此窗体所显示的预设的显示器用于多显示器环境下designer此窗体的设计界面一般不用用户设定droptarget用以指定窗体是否为目前draganddrop动作的目标floating用以指示此窗体是否正在停泊在另一个视窗内formstate用于指示此窗体所处状态formstyle用于指示窗体的样式helpfile用于...
DEFAULTMONITOR 指定此窗体所显示的预设的显示器,用于多显示器环境下 DESIGNER 此窗体的设计界面,一般不用用户设定 DROPTARGET 用以指定窗体是否为目前DRAG AND DROP动作的目标 FLOATING 用以指示此窗体是否正在停泊在另一个视窗内 FORMSTATE 用于指示此窗体所处状态 FORMSTYLE 用于指示窗体的样式 HELPFILE 用于指定HELP...
DEFAULTMONITOR 指定此窗体所显示的预设的显示器,用于多显示器环境下 DESIGNER 此窗体的设计界面,一般不用用户设定 DropTARGET 用以指定窗体是否为目前DRAG AND Drop动作的目标 FLOATING 用以指示此窗体是否正在停泊在另一个视窗内 FORMSTATE 用于指示此窗体所处状态 ...
DefaultMonitor:指定窗体显示所用的显示器; DockSite:控件是否可以是拖拽操作的目标; DoubleBuffered:决定控件影像是被直接呈现到窗口还是首先被描绘做内存位图;(描绘道内存可防止窗口闪烁,但耗费内存。) DragKind:指定控件是被正常拖拽还是停靠; Dragmode:决定控件怎样启动拖放或拖靠; Enabled:控件是否响应鼠标、键盘和定...
Constraints:指定控件的尺寸约束。 Ctl3D:指定控件是拥有3D还是2D外观。 DefaultMonitor:指定窗体显示所用的显示器; DockSite:控件是否可以是拖拽操作的目标; DoubleBuffered:决定控件影像是被直接呈现到窗口还是首先被描绘做内存位图;(描绘道内存可防止窗口闪烁,但耗费内存。) ...
DEFAULTMONITOR指定此窗体所显示的预设的显示器,用于多显示器环境下 DESIGNER此窗体的设计界面,一般不用用户设定 DropTARGET用以指定窗体是否为目前DRAG AND Drop动作的目标 FLOATING用以指示此窗体是否正在停泊在另一个视窗内 FORMSTATE用于指示此窗体所处状态 FORMSTYLE用于指示窗体的样式 HELPFILE用于指定HELP文件 ICON指...
TCustomForm还有一个只读的共有属性(没有Published)Monitor 它提供了访问窗体所在显示器实例的引用 这个值与DefaultMonitor是有紧密的关联的 那么怎么在使窗体在不同的显示器之间移动呢?这并不困难 估计你也想到了 这里介绍两种方法 第一 可以设置TCustomForm的Top和Left使窗体显示在桌面的任意位置 正如前面所述 桌...
问显示在屏幕边缘之外的窗口(Delphi)EN整个 WPF 就是一个UI框架,一个 UI 框架最重要的是 交互 和 ...