delay通常是延时程序,其参数为100,一般这个参数都是delay基本延时的倍数,也就是100倍,至于基本延时时长需要给出具体程序,例如:delay(int time){ int i;for (i=0;i
for(i= 0; i<50; i++)//标准循环语句,循环五十次执行 delay_ms(100); //每次延时100毫秒50次100毫秒,就是延时了5秒。之所以不是直接 delay_ms(5000),是为了能够随时响应run指令,停止延时过程。
意思就是延迟250ms,250就是100ms延时子函数写成1ms的。voiddelay(chari){ charj=0;for(i=0;i<255;i++)for(;i<255;j++)} voidmain(){ delay(100);}
1、这个参数通常用于控制功放机在接收到输入信号后,延迟多久才开始输出信号。2、将delaytime设置在这个范围内,可以保证功放机能够正常工作,并获得较好的音质效果。3、如果设置过短,可能会导致音质失真;如果设置过长,可能会出现声音延迟的现象。
延时的最小间隔是TIME1_UP_IRQHandler的间隔时间 ,如果是100ms, 每调用一次就会将Delaycount减去1,就是1个Delaycount就会产生一个100ms的延时,所以 uint8_t Delay_100ms( uint32_t interval ){ if( Delaycount != 0 )return 1 ; // 当前的延时没有结束, 这个判断可能是使用的硬件中断 Del...
是的。只要晶振选对,熔丝位没问题就是100毫秒
你的写法错了,delay延时函数的参数,只能有一个,且只能写在括号中。如果你要延时100ms,则使用delay(100)
例如,房间混响的预延迟时间通常落在10-30毫秒(ms)之间,大厅混响则在30-100ms,而板式混响则涵盖了前两者的范围,为10-100ms。 Predelay的应用领域 Predelay的应用广泛存在于音乐制作、影视后期、现场演出以及任何需要精确控制声音效果的场合。在音乐制作中,通过调整Predelay,制作人...
我们可以觉察出该音轨中的50ms 延时,使人感觉到它好像是在原始信号后面增加了一种经过延时的重复声。与前面一个音轨相间,由于人声信号的起振边缘有了更多的空间,因此人声的清晰度听起来略微好了一些。但是,延时使得声音在整体上显得忙乱,缺少平滑感,导致声音略微有些混乱。音轨23.52:人声信号,预延时为 100ms 100...