DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime) 其中: name:为宏的名称,可以随意定义 dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。 vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。 omega:转动速度,omega[0]
DEFINE_CG_MOTION (name, dt, vel, omega, time, dtime) 该udf无返回值 该udf有六个参数:name、dt、vel、omega、time和dtime。用户UDF的名称。dt, vel, omega, time和dtime是通过求解器传递给UDF的变量。(此处由帮助文档翻译得到,不大清楚vel和Omega为何通过求解器传递而来)线速度和角速度分别通过vel和omeg...
/* compute change in velocity, i.e., dv = F * dt / mass velocity update using explicit Euler formula */ dv = dtime * force / 50.0; 速度的微分等于时间微分成立力除以质量(我赌5毛钱,质量是50.0kg) v_prev += dv;速度等于速度微分的累加 Message ("time = %f, x_vel = %f, force = ...
2、语法说明DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)(1)name:宏名,由用户指定,需要符合UDF中宏命名规范。(2)dt:类型为Dynamic_Thread *dt,是一个包含了用户指定的动网格属性结构的指针。2 方法二:(3)vel:数据类型为real vel[],速度向量,vel[0]表示x方向线速度,vel[1]表示y方向,vel...
DEFINE_CG_MOTION(transducer,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime){ real a=30E-6,f=20E3;cg_vel[1...
DEFINE_CG_MOTION(drag,dt,vel,omega,time,dtime) { face_t f; Thread *t; real NV_VEC(A); /* reset velocities */ NV_S(vel, =, 0.0); NV_S(omega, =, 0.0); if (!Data_Valid_P()) return; /* compute pressure force on body by looping through all faces */ /* subtract to the...
DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime) 其中: name:为宏的名称,可以随意定义 dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。 vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。
DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime) 其中: name:为宏的名称,可以随意定义 dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。 vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。