DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。 在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。 形式 DEFINE_CG_MOTION宏的...
DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。 在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。 形式 DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。 DEFINE_CG_MOTION(...
1 方法一:通过使用DEFINE_CG_MOTION宏来指定特定动态区域的运动。该宏能够指定每一时间步的线速度与角速度。ANSYS FLUENT利用这些速度更新动态区域的节点位置。该宏只能用于编译型。2、语法说明DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)(1)name:宏名,由用户指定,需要符合UDF中宏命名规范。(2)dt:类...
在定义物体刚体运动的时候会用到这个宏,DEFINE_CG_MOTION,去指定一个物体的刚体运动,但是在fluent udf官方指导手册里面,该宏只给了平移速度和旋转角速度 这里旋转角速度对应的旋转中心默认的是坐标原点,但如…
【UDF 1】#include "udf.h"DEFINE_CG_MOTION(velocity1,dt,vel,omega,time,dtime){NV_S(vel,=,0.0);NV_S(omega,=,0.0);if(time<0.5)vel[0] = 0.2;if(time<1)vel[0] = 0.1;if(time>=1)vel[0] = 0;}【udf 2】#include "udf, 视频播放量 1.4万播放、弹幕量 1、点赞数 259、投硬
DEFINE_CG_MOTION(piston,dt,vel,omega,time,dtime) { Thread *t;定义thread face_t f;定义一面符号 real NV_VEC(A);定义面积 real force, dv;定义力/* reset velocities */ NV_S(vel, =, 0.0);三个方向线速度为0 NV_S(omega, =, 0.0); 三个方向角速度为0 ...
DEFINE_CG_MOTION宏【注释版】 线速度是通过物体上的x方向的力平衡达到的。表达形式为: 此处v为速度,F为外力,m为质量。使用显示欧拉格式表达t时刻速度为: 源代码: #include "udf.h" static real v_prev = 0.0; DEFINE_CG_MOTION(moving_body, dt, vel, omega, time, dtime)...
DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第⼀个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。⽤途 DEFINE_CG_MOTION宏主要⽤于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件⼏何形状不会发⽣任何改变,只是其质⼼位置发⽣改变。在定义刚体的运动时,通常以速度⽅式进⾏显式定义。形式 DEFINE_CG_MOTION宏的...
一直没有搞明白DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)中omega的使用,三维系统中可以理解,...
DEFINE_CG_MOTION(movewall,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime) { if(time<=20) cg_vel[1]=0.1; else cg_vel[1]=0.0; } step time是0.001,次数为50,但是每次位移都很小,请高手们指点一下,不甚感激 返回小木虫查看更多分享至: 更多 今日热帖不...