DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。 在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。 形式 DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。 DEFINE_CG_MOTION(...
网格 采用三角形网格,网格尺寸1mm。 UDF UDF可写成: #include"udf.h"DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime) { vel[0] =0.1*sin(6.28*time); } 动网格 激活smoothing与Remeshing。 其中smoothing参数保持默认设置。 Remeshing参数如下图所示。 视频操作 更多CFD资料可微信扫描下方二维码关注微信公众...
在定义物体刚体运动的时候会用到这个宏,DEFINE_CG_MOTION,去指定一个物体的刚体运动,但是在fluent udf官方指导手册里面,该宏只给了平移速度和旋转角速度 这里旋转角速度对应的旋转中心默认的是坐标原点,但如…
DEFINE_CG_MOTION(transducer,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime){ real a=30E-6,f=20E3;cg_vel[1...
1 方法一:通过使用DEFINE_CG_MOTION宏来指定特定动态区域的运动。该宏能够指定每一时间步的线速度与角速度。ANSYS FLUENT利用这些速度更新动态区域的节点位置。该宏只能用于编译型。2、语法说明DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)(1)name:宏名,由用户指定,需要符合UDF中宏命名规范。(2)dt:...
DEFINE_CG_MOTION(transducer,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime){ real a=30E-6,f=20E3;cg_vel[1...
DEFINE_CG_MOTION (name, dt, vel, omega, time, dtime) 该udf无返回值 该udf有六个参数:name、dt、vel、omega、time和dtime。用户UDF的名称。dt, vel, omega, time和dtime是通过求解器传递给UDF的变量。(此处由帮助文档翻译得到,不大清楚vel和Omega为何通过求解器传递而来)线速度和角速度分别通过vel和omeg...
求助,关于动网格UDD: DEFINE_CG_MOTION 取消只看楼主收藏回复 贴吧用户_5Cb23yG 1L喂熊 1 求助各位大佬,这个宏返回的vel是定义的整个区域的速度还是区域里某些网格的速度?我定义整个面按照一个动力学方程运动,结果计算的时候发现这个面不是一起动的 送TA礼物 来自iPhone客户端1楼2024-06-24 08:55回复 ...
DEFINE_CG_MOTION-valve DEFINE_CG_MOTION-valve 本UDF可以根据需要,添加更多的运动,⽀持多个运动,⽀持并⾏,⽀持信息⾃动保存,与⼤家共同研究。# include "udf.h"static real G = 9.80;static real valve_M = 0.1;static real valve_S = 0.0;static real valve_V = 0.0;static real ...
DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第⼀个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。⽤途 DEFINE_CG_MOTION宏主要⽤于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件⼏何形状不会发⽣任何改变,只是其质⼼位置发⽣改变。在定义刚体的运动时,通常以速度⽅式进⾏显式定义。形式 DEFINE_CG_MOTION宏的...