DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。 DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime) 其中: name:为宏的名称,可以随意定义 dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。 vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方
DEFINE_CG_MOTION (name, dt, vel, omega, time, dtime) 该udf无返回值 该udf有六个参数:name、dt、vel、omega、time和dtime。用户UDF的名称。dt, vel, omega, time和dtime是通过求解器传递给UDF的变量。(此处由帮助文档翻译得到,不大清楚vel和Omega为何通过求解器传递而来)线速度和角速度分别通过vel和omeg...
NV_S(vel, =, 0.0);三个方向线速度为0 NV_S(omega, =, 0.0); 三个方向角速度为0 if (!Data_Valid_P()) 如果非流体 return;返回 /* get the thread pointer for which this motion is defined */ t = DT_THREAD(dt);读取thread位置指针赋给t /* compute pressure force on body by looping t...
1 方法一:通过使用DEFINE_CG_MOTION宏来指定特定动态区域的运动。该宏能够指定每一时间步的线速度与角速度。ANSYS FLUENT利用这些速度更新动态区域的节点位置。该宏只能用于编译型。2、语法说明DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)(1)name:宏名,由用户指定,需要符合UDF中宏命名规范。(2)dt:类...
DEFINE_CG_MOTION(transducer,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime){ real a=30E-6,f=20E3;cg_vel[1...
DEFINE_CG_MOTION(drag,dt,vel,omega,time,dtime) { face_t f; Thread *t; real NV_VEC(A); /* reset velocities */ NV_S(vel, =, 0.0); NV_S(omega, =, 0.0); if (!Data_Valid_P()) return; /* compute pressure force on body by looping through all faces */ /* subtract to the...
DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime) 其中: name:为宏的名称,可以随意定义 dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。 vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。
DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。 DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime) 其中: name:为宏的名称,可以随意定义 dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。 vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。