1. _.throttle函数 _.throttle = function(func, wait, options) { /* options的默认值 * 表示首次调用返回值方法时,会马上调用func;否则仅会记录当前时刻,当第二次调用的时间间隔超过wait时,才调用func。 * options.leading = true; * 表示当调用方法时,未到达wait指定的时间间隔,则启动计时器延迟调用func函...
原理也不复杂,相比debounce,无非是多了一个时间间隔的判断,其他的逻辑基本一致。throttle的使用方式如下: 1 2 3 $(document).on('mouvemove', throttle(function(e) { // 代码 }, 250)) 用例 throttle常用的场景是限制resize和scroll的触发频率。以scroll为例,查看这个Demo感受下。 可视化解释 如果还是不能完...
throttle(节流)的原理是,当一个事件触发后,设置一个时间间隔,在时间间隔内只执行一次事件处理函数,...
发送Ajax请求或者是否添加/删除class(触发一个CSS动画)时,我会考虑debounce和throttle,此时你可以降低执行频率(200ms而不是16ms)。 rAF的例子 在Paul Lewis的文章激发下,我只在scroll事件中提供例子。 我一步步的调throttle到16ms,希望给一个类似的体验,但是rAF在复杂场景下或许会提供更好的结果。 See the PenScro...
函数节流(throttle) 简单实现 constthrottle= (func, wait) => {lettimer;return() =>{if(timer) {return} timer =setTimeout(() =>{func(); timer =null}, wait) } } 函数节流的目的,是为了限制函数一段时间内只能执行一次。因此,通过使用定时任务,延时方法执行。在延时的时间内,方法若被触发,则直接...
首先我们的直观感觉是使用 debounce 方法相比于 throttle 方法事件触发的频率更低,但实际上不能这么理解。要解释上图的结果,首先需要了解 debounce 和 throttle 的原理。 当我们阅读 lodash 的代码时会发现,throttle 方法不过是 debounce 方法的一个修饰。也就是说,_.throttle 和 _.debounce 最终都会都会调用 debounce...
一个函数节流的简单实现:/*** @param func {Function} 实际要执行的函数* @param wait {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms),默认100ms** @return {Function} 返回一个“节流”函数*/function throttle(func, wait = 100) {// 利用闭包保存定时器和上次执行时间let timer = null;let...
一般在项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle与去抖 debounce具体区别在哪里,所以花了点时间来搞清楚。
Throttle 的概念理解起来更容易,就是固定函数执行的速率,即所谓的“节流”。正常情况下,`mousemove` 的监听函数可能会每 20ms(假设)执行一次,如果设置200ms的“节流”,那么它就会每200ms执行一次。比如在 1s的时间段内,正常的监听函数可能会执行50(1000/20)次,“节流” 200ms后则会执行5(1000/200)...