DDA与Bresenham画线算法 一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一...
🌕2.4.4 Bresenham算法画圆 Bresenham算法画圆生成算法思路如下: ①求误差初值,p0=3- 2r,i=1,画点(0,r) ②求下一个点的y坐标,其中xi+1=xi+1,如果pi<0则yi+1=yi,否则yi+1=yi-1 ③画点(xi+1,yi+1) ④计算下一个误差,如果pi<0则pi+1=pi+4xi+6,否则pi+1=pi+4(xi-yi)+10 ⑤i=i+...
(2)编程实现DDA算法和算法画直线,同时利用两种算法画圆。 🌕2.5.1 DDA算法代码实现画直线 #include <gl\glut.h>#include <math.h>#include <stdio.h>#include <Windows.h>#include <conio.h>#include <easyx.h>void DDA(int X0, int Y0, int Xn, int Yn){int dx = Xn - X0;int dy = Yn ...
DDA与Bresenham画线算法 一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一...
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简介:【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战 ?1. 初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。这项技术的应用范围非常广泛,涵盖了许多领域,包括计算机游戏、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)、医学图像处理、动画制作等。
简介:【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战 ?1. 初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。这项技术的应用范围非常广泛,涵盖了许多领域,包括计算机游戏、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)、医学图像处理、动画制作等。
在照明技巧中,有 2 种算法规则用于在屏幕上绘制一条线,即代表算法规则和 Bresenham 线算法。 DDA 算法和 Bresenham 线算法的主要区别在于,DDA 算法规则使用浮动目的值,而在 Bresenham 中,使用球形关闭函数。 DDA 算法规则涉及乘法和除法,而在 bresenham 算法规则中,加法和减法是执行最多的运算。
二维光栅图形扫描中的直线绘制,通常采用DDA和Bresenham算法,它们各有特点。DDA算法通过增量计算,每步沿最大位移方向加1,直观易实现但涉及浮点运算,效率不高。Bresenham算法则巧妙地消除了浮点运算,通过一系列条件判断,保证了直线精确绘制。对于圆的生成,利用对称性,通过绘制八分之一圆弧再扩展,...
Bresenham算法 Bresenham算法是另一种经典的绘制线条算法。它采用整数计算来绘制线条,因此速度比DDA算法更快,而且更适合于绘制水平、垂直和斜向的线条。 Bresenham算法的具体实现思路如下: 输入起始点(x1, y1)和结束点(x2, y2)。 计算斜率k和增量d: