🎨 DCC,全称Digital Content Creation,即数字内容创作。它涵盖了二维/三维动画、音频/视频编辑合成、DVD创作、动态/互动内容创作、图像编辑等多个领域。而DCC工具,就是用于制作数字内容的各种软件工具。🤔 如果你在外企应聘数字技术岗位,或者有机会去海外工作,面试时可能会被问到:“你最喜欢的DCC工具是什么?”或者...
脚本工具适合做量大的,精度要求比较高的操作。 MAIN CONTENT: 【1】Simple UV Operator importmaya.cmdsascmddefEditPolyUVData():SelectMeshList=cmd.ls(selection=True,flatten=True)iflen(SelectMeshList)>0:MeshToModify=SelectMeshList[0]MeshUVArray=cmd.ls("{}.map[0:]".format(MeshToModify),flatten=...
1.有些角色导入maya后蒙皮坏了 2.模型数据在蒙皮状态下有缩放 3.骨骼首选项混乱错误 4.根骨骼上一大堆缩放和旋转数据 于是有了这篇文章 将资产从Blender中导出到Maya 如果Blender的模型导出到maya以后出现各种出错的情况,需要考虑首选项是否在导出的时候出错了 于是我调整了导出首选项,X为主轴,Y为副轴如上图所示...
惠生活 您提到的“dcc工具”可能存在多种解释,但根据常见的技术和应用领域,我猜测您可能指的是Data Dictionary Creator(数据字典创建器)、数据分类工具或Diagnostic Database Convertor(诊断数据库转换器)。以下是这三种工具的简要介绍: Data Dictionary Creator(DDC): 专为SQL Server数据库设计,能自动为数据库中的每个...
首先我们要配置好Houdini,我这里用的Houdini版本是18.5.532,需要先下载LabFX,配置方法在我之前的文章《为游戏开发配置各种DCC工具》里有提到。 【2】Create Loop Cloth simulation animation in Houdini 首先,我们需要在Houdini里制作好一个循环的布料模拟动画。建一个Grid然后把它的位置调整一下。
导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出FBX和glTF这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Cocos Creator 中得到良好的展示。 导出FBX 因为DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些...
根据前面的例子计算的封闭环计算结果是:DCC尺寸链计算工具V1.2 极值法:X=0(0.1,0.45)概率法:X=0(0.1719,0.3781)仿真法:X=0.2755±0.1013 这里我们要进行中间计算,因此假设减环A=10(-0.05,+0.1 )为未知环。减环B=20( -0.2,-0.1),增环C=30(+0.1,+0.2 ),封闭环X=...
unity DCC工具 协程是Unity一个刚开始看起来很诡异但是实际用起来很方便的一种用法。 在游戏运行的时候,总是需要读秒,我之前写过一个游戏,就是炮塔看见人物就等三秒然后开枪,最开始用Time类去读秒,效果勉强能用,但是炮塔多了之后整个脚本逻辑看起来痛苦不已。但是协程就非常好的实现了读秒、读帧、读逻辑的功能。
目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max, Maya, Blender)都能导出FBX和glTF两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Cocos Creator 3D 得到良好的展示。 导出FBX 因为DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系不一定一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果...
DCC工具链与引擎工具链 DCC软件的定义 所谓DCC,就是Digital Content Creation的缩写,即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。 常用建模软件 Maya,3DS MAX,Blender,C4D,Houdini。 实际上没有最好的3D建模软件,每个软件都有自己的优势和劣势。要用哪个或者是学习哪...