- 回到 Steam 客户端,找到 "DayZ Server" -> 右键点击 "属性" -> "通用" -> "启动选项"。 **Step 2:** - 输入以下启动参数: ```shell -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=config -cpuCount=2 -dologs -adminlog -netlog -freezecheck ``` **Note:** - `-config=serverDZ.cfg` 用于...
serverNightTimeAcceleration=6; // 加速接近时间-数值是一个乘数(0.1-64),也乘以serverTimeAcceleration值。因此,如果将其设置为4,并且将ServerTimeAcceleration设置为2,则夜间移动速度将比正常速度快8倍。一整晚都会在3小时内过去。serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// 实际服务...
serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// The actual server time is saved to storage, so when active, the next server start will use the saved time value. 关闭服务器后是否保存时间(不会影响物资)guaranteedUpdates=1; // Communication protocol used with game server (use only ...
serverNightTimeAcceleration=6; // 加速接近时间-数值是一个乘数(0.1-64),也乘以serverTimeAcceleration值。因此,如果将其设置为4,并且将ServerTimeAcceleration设置为2,则夜间移动速度将比正常速度快8倍。一整晚都会在3小时内过去。 serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// 实际服务器时间保存...
serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// 实际服务器时间保存到存储中,因此当处于活动状态时,下一次服务器启动将使用保存的时间值。 guaranteedUpdates=1; // 与游戏服务器一起使用的通信协议(仅支持数字1) loginQueueConcurrentPlayers=5; // 在登录过程中并发处理的玩家数。防止在连接过程中...
I set serverTimePersistent=1; in my server config but when I restart the server, it goes back to the time set in serverTime. Here's the lines that have to do with server time: serverTime="2018/7/27/06/00"; // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local ti...
serverNightTimeAcceleratinotallow=6; // 加速接近时间-数值是一个乘数(0.1-64),也乘以serverTimeAcceleration值。因此,如果将其设置为4,并且将ServerTimeAcceleration设置为2,则夜间移动速度将比正常速度快8倍。一整晚都会在3小时内过去。 serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// 实际服...
serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// The actual server time is saved to storage, so when active, the next server start will use the saved time value. guaranteedUpdates=1; // Communication protocol used with game server (use only number 1) speedhackDetection = 1; //...
serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// The actual server time is saved t...
\"serverNightTimeAcceleration\": \"serverNightTimeAcceleration = {{env.NIGHT_MULT}};\",\r\n \"serverTimePersistent\": \"serverTimePersistent = {{env.PERSISTENT_TIME}};\",\r\n \"steamQueryPort\": \"steamQueryPort = {{env.QUERY_PORT}};\"\r\n }\r\n }\r\n}", ...