直接打包后,我们会获得两个文件夹 是不是头疼如何去掉它?1、添加到压缩文件 添加自解压方式 高级模式 设置名称 最后修改相关的操作 最后给一张图片吧 添加一张图片就可以最后编辑于 :2017.12.08 03:49:06 ©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者 1人点赞 Unity基础知识 更多...
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在Unity中,WebGL是一个常见的平台,它允许开发者将游戏和应用程序导出为可在网页浏览器中运行的3D内容。然而,Unity WebGL的构建过程会将所有资源打包到一个或多个压缩文件中,以优化加载速度和减少存储空间。这些文件通常命名为UnityWebData1.0.unityweb,UnityWebData2.0.unityweb等。如果你对Unity WebGL的构建过程感...
新建一个Editor(在Assets目录下)文件夹CreateAssetbundles (这个是必须的),然后在目录下创建C#脚本: using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetbundles : Editor { [MenuItem("AssetsBundle/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles()//进行打包 { string dir = "AssetBundles"...
UncompressedAssetBundle : 不压缩。 DisableWriteTypeTree : Assetbundle中不包含Type信息,可以略微减少体积。 DeterministicAssetBundle: 使用资源的Hash ID来导出AssetBundle。使用ID可避免资源改名、移动位置等导致重新导出。 ForceRebuildAssetBundle: 强制重新导出。对已有的AssetBundle,在资源没有变化时,Unity不会重新导出。
目录,找到 游戏名—data 文件夹 ②在这个文件夹中找到boot.config文件 ③用mt管理器编辑此文件,在最下面加上单线程指令(注意:提供的两个指令只需要添加一个,如果第一条不起效果请更换第二条) ④保存并退出即可启动游戏 指令 第一条:force-gfx-direct=1 第二条:force-d3d11-singlethreaded=1 #米塔 #unity...
|36|[shabbywu/GameMod](https://github.com/shabbywu/GameMod)|Unity Mod 集合|25|0|2023-11-12| |37|[Deali-Axy/StarBlog](https://github.com/Deali-Axy/StarBlog)|☀☀支持Markdown导入的博客。后端基于最新的.Net6和Asp.Net Core框架,遵循RESTFul接口规范,前端基于Vue+ElementUI开...
|36|[shabbywu/GameMod](https://github.com/shabbywu/GameMod)|Unity Mod 集合|24|0|2023-11-12| |37|[Deali-Axy/StarBlog](https://github.com/Deali-Axy/StarBlog)|☀☀支持Markdown导入的博客。后端基于最新的.Net6和Asp.Net Core框架,遵循RESTFul接口规范,前端基于Vue+ElementUI开发,可作为 ....
Data Struc..很多人在问学游戏编程应该学习什么样的知识的时候,会有各种各样的答案。如语言(C,C++,java等)库(WIN API,Directx,openGL) 引擎(Unity3d)等,却鲜有人提到数据结构。
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