the segment associated with the SS register, and MOV instructions assumes the segments associated with the DS register.When the assebler needs to reference an address, it must know what segment contains the address. It finds this by using the default segment of group addresses assigned...
代码段(codesegment/textsegment)、数据段(datasegment)、bss段(bsssegment)、rodata段、栈(stack)、堆(heap) 在Linux进程地址空间布局中,从物理上,数据(user data, sys data) 和指令,都是“数据”,但是从逻辑上来讲,来是有区别的,不同的数据,属性不一样。有些数据是指令,只读,不可写,有些数据可写,有些...
栈(Stack)-堆(heap)-数据区(data segment) 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言。所有的语言无非都是这样:局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内存永远是在数据区。剩下的代码肯定是在代码区。所有的语言都是这样。 在一个静态方法里,如果想访问一个非...
HEAP堆: STACK栈: BSS和DATA在使用上的区别 运行地址和存储地址 BSS段: BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量(或初始化为0)和静态变量的内存区域。BSS段属于静态内存分配。 DATA段: 数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的内存区域。DATA段属于静态内存分配。 全局...
代码段(codesegment/textsegment)、数据段(datasegment)、bss段(bsssegment)、rodata段、栈(stack)、堆(heap),在Linux进程地址空间布局中,从物理上,数据(userdata,sysdata)和指令,都是“数据”,但是从逻辑上来讲,来是有区别的,不同的数据,属性不一样。有
一、代码段(codesegment/textsegment): 又称文本段,用来存放指令,运行代码的一块内存空间 此空间大小在代码运行前就已经确定 内存空间一般属于只读,某些架构的代码也允许可写 在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。 二、数据段(datasegment): ...
题目STACK SEGMENT PARA STACK‘STACK‘BD 263 DUP (?) STACK ENDS DATA SEGMENT STR1 DB ‘Branch1’,’ STR2 DB ‘Branch2’,’ STR3 DB ‘Branch3’,’ STR4 DB ‘Branch4’,’ ERR DB ‘Error’,’ DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:DATA,SS:STACK,DS:DATA START:MOV AX,DATA MOV DS,AX ...
STACK ENDS DATA SEGMENT (5分) STRING DB‘……$’ RESULT DB 26 DUP(0) DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA (5分) MAIN PROC FAR START: MOV DX,DATA MOV DS,DX MOV CX,0FFH;255 MOV AH,0 MOV SI,0 NEXT: MOV AL,STRING[SI] (5分) ...
One of the most difficult performance problems that we ran into was caused by messages received from strategic partners—our most profitable market segment. While the purchase orders received from most of our customers were fairly small, our strategic partners would send or...
数据段(data segment)用于存放编译时就能确定的全局数据,包括已初始化的全局变量和静态变量。数据段包含在可执行程序中,大小是确定的;加载到进程中,所在内存区域可读可写。数据段属于静态内存分配。 bss是英文Block Started by Symbol的缩写(奇怪的历史遗留),用于存放编译阶段无法确定的全局数据,包括未初始化的全局变量...