实际上dart compile kernel的编译入口在dart代码的sdk/pkg/vm/bin/kernel_service.dart的main中,有兴趣的可以去看看源码。 JIT dart compile jit-snapshot bin/main.dart -o build/main.jit 等同于dart --snapshot=build/main.jit --snapshot-kind=app-jit bin/main.dart 然后可以用dart命令来运行 dart build...
和Case1相同,Kernel模式的性能依然低于AppJIT,主要原因是Kernel在运行前期需要把AST转换为堆数据结构、经历Compile、Compile Optimize等过程,而在适当Training run后的AppJIT snapshot在VM启动时以优化后的IL(中间代码)执行,但很快Kernel会追上App-jit,最后性能保持持平。有兴趣的读者可以参阅Vyacheslav EgorovDart VM的文...
执行如下命令 dart compile kernel bin/main.dart 将得到main.dill文件,它是个二进制文件,可以在所有平台,所有CPU架构使用。 熟悉go的同学一脸茫然,抄我的? 当然,你也可以执行下面的命令,将其编译成aot文件 dart compile aot-snapshot bin/main.dart 它有一个不好的地方,win平台编译的aot文件,不能在linux下使用。
执行如下命令 dart compile kernel bin/main.dart 将得到main.dill文件,它是个二进制文件,可以在所有平台,所有CPU架构使用。 熟悉go的同学一脸茫然,抄我的? 当然,你也可以执行下面的命令,将其编译成aot文件 dart compile aot-snapshot bin/main.dart 它有一个不好的地方,win平台编译的aot文件,不能在linux下使用。
dart compile exe bin/main.dart 1. 将得到main.exe文件,该文件可以在win平台直接运行, 但是它不能在linux下执行 那能不能编译成通用的,各平台都通用的文件呢? 当然可以。 执行如下命令 dart compile kernel bin/main.dart 1. 将得到main.dill文件,它是个二进制文件,可以在所有平台,所有CPU架构使用。
1, 编译 kernel kernel 指 Dart 的一种中间语言,更多资料可以阅读 Kernel-Documentation。最终会调用到 compile.dart 中的KernelCompiler.compile方法: final List<String> command = <String>[engineDartPath,frontendServer,'--sdk-root',sdkRoot,'--strong','--target=$targetModel',];if(trackWidgetCreation)...
和Case1相同,Kernel模式的性能依然低于AppJIT,主要原因是Kernel在运行前期需要把AST转换为堆数据结构、经历Compile、Compile Optimize等过程,而在适当Training run后的AppJIT snapshot在VM启动时以优化后的IL(中间代码)执行,但很快Kernel会追上App-jit,最后性能保持持平。有兴趣的读者可以参阅Vyacheslav Egorov Dart VM的...
Kernel Kernel模式有61%以上的CPU时间参与编译工作, 如果关闭JIT优化代码生成,性能有15%左右提升,反之进行激进优化将有1倍左右的性能损耗。 AoT下的编译成本 AoT模式下在运行时几乎编译和优化成本(CompileOptimized、CompileUnoptimized、CompileUnoptimized 占比为0),直接以目标平台的代码执行,因此性能要好很多。
gen_kernel.dart文件,需要平台dill文件,这是一个包括所有核心库(dart:core, dart:async等)的AST的kernel binary文件。如果Dart SDK已经编译过,可直接使用out/ReleaseX64/vm_platform_strong.dill,否则需要使用compile_platform.dart来生成平台dill文件,如下命令: ...
Kernel Kernel模式有61%以上的CPU时间参与编译工作, 如果关闭JIT优化代码生成,性能有15%左右提升,反之进行激进优化将有1倍左右的性能损耗 AoT下的编译成本 AoT模式下在运行时几乎编译和优化成本(CompileOptimized、CompileUnoptimized、CompileUnoptimized 占比为0),直接以目标平台的代码执行,因此性能要好很多。