“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”一些鬼剑士为了能感触到波动,而放弃了眼睛。...
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using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] public class MouseLook : MonoBehaviour { } Unity界面,菜单栏,Component下Camera-Control,可对选择物体添加脚本Mouse Look Camera-Control/Mouse Look是脚本路径
脚本生成关键帧 public AnimationCurve slopeSpeedMultiplier = new AnimationCurve(new Keyframe(-90, 1), new Keyframe(0, 1), new Keyframe(90, 0)); // 动画曲线 坡速度系数
WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。 WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。 WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。 WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。
由于double转成字符串再转成float报错“字符串格式不对”,于是有了下面的转换方法 Convert类:任何基本类型之间的相互转换。 注意:使用Parse()方法和Convert类进行转换的时候,如果转换没有意义,则可能会出错! 常用Convert类的类型转换方法 方法 说明 Convert.T
[System.NonSerialized] 在 Inspector 面板中隐藏 public 属性,使得无法在 Inspector中 对 public 数值进行修改 [System.Serializable] 在 Inspector 面板中显示protected, private, in