在D3D中普遍会使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理,通过使用Z轴深度缓存即可实现将人物被遮挡的部分不被显示出来,而我们的目的就是要让它强制显示出来,D3D的核心功能主要集成在COM组件中,只要Hook其中EndScence(), DrawPrimitive(),DrawIndexedPrimitive()函数就可以感知游戏的绘图操作,然后通过调用SetRenderState(...
SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE) 去除烟雾: SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE) 设置多边形填充模式: SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME) //线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线 ... [D3D HOOK]实现 分析发现在绘制图形之前,通过顶点缓存,然后调用DrawIndexedPrimitive或者DrawPrimitive...
原理就是 Hook D3D的Present方法, 在执行Present之前,我们输出我们需要显示的东西, 这样我们显示的东西就在D3D输出的顶端,就不会产生闪烁的现象。 // draw our own things on top 绘制我们自己的东西 m_pGraphics->Render(); // call original routine 执行原来的Present HRESULThres = m_pIDirect3DDevice8->P...
d3d透视的话就是利用Z轴 ,想想如果把这个Z轴 给弄掉,是不是就一大堆东西在你面前了啊,那么这个一大堆数据就有我们的 人物 ,所以我们再去判断是不是人物的一个数据,如果是再去弄掉 Z轴,那么单单就是人物在我们的面前了, 这样就实现了d3d透视,所谓的人物透视 6楼2016-02-23 03:12 收起回复 solider76 ...
首先需要了解一点d3d的材质相关知识,大体上d3d加载材质时会调用SetTexture,而d3d有个D3DXSaveTextureToFileW可以把texture导出成图片,这样思路就明确了,hook住SetTexture然后调用D3DXSaveTextureToFileW。 首先找到SetTexture和D3DXSaveTextureToFileW的地址,开辟空间: ...
我利用的是在进入D3D透视地址之前hook ,需要说的是现在这种方法被检测了,Hook会出现非法模块! 我不知道是我注入的问题还是啥问题! 以下是Hook的汇编 第二种: [[[基址]]]+0x148 得到的就是D3D的透视地址,修改成我们自己的函数达到透视的目的! 但是这个会出现230 ,由于我的系统是WIN7 64位,结束掉一条线程即可...
易语言D3DHook方框透视透明窗口外部绘制方法的原理主要包括以下几个步骤: 1. 创建窗口: 首先需要使用易语言创建一个窗口。这个窗口将作为透明的绘制窗口。 2. 获取Direct3D接口: 使用D3DHook技术,通过DLL注入或者API拦截的方式,获取到被注入程序(通常是游戏)的Direct3D接口。这通常涉及到对Direct3D函数的Hook,如Create...
D3D HOOK,google baidu 一大把的东西,要么是劫持的,要么是硬编码的,我介绍一种通吃各个系统DX版本的方法 分为EXE和DLL,DLL采用驱动注入,然后内存重载DLL并且抹PE标志。 EXE通过FileMap与游戏内存中的DLL通信,主要是通信一些D3D偏移 部分代码是内存的 所以只发关键 :confused:表达有限 看不懂勿喷 ...
D3dHook.dll 是一个系统DLL文件,它与D3DWindower的加载控制相关。该文件在运行过程中扮演着特定的角色,主要用于游戏或应用的图形渲染优化。安全等级为0,这意味着它被认为相对安全,不会对用户系统构成威胁。经过评估,D3dHook.dll并不具备间谍软件或广告软件的功能,它不会收集用户信息或推送不必要的广告...