D3DCOLORD3DCOLOR_RGBA(intr,intg,intb,inta ); パラメーター r 色の赤の成分。 この値は、0 ~ 255 の範囲である必要があります。 g 色の緑のコンポーネント。 この値は、0 ~ 255 の範囲である必要があります。 b 色の青成分。 この値は、0 ~ 255 の範囲である必要があります。
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV結構 D3D11_TEX2D_VDOV結構 D3D11_TEX2D_VPIV結構 D3D11_TEX2D_VPOV結構 D3D11_VDOV_DIMENSION列舉 D3D11_VIDEO_COLOR結構 D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA結構 D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA結構 D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 結構 D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC結構 D3D11_VIDE...
typedefstructD3D11_VIDEO_COLOR_RGBA{floatR;floatG;floatB;floatA; } D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA; 成員 R 紅色值。 G 綠色值。 B 藍色值。 A Alpha 值。 值的範圍從 0 (透明) 到 1 (不透明) 。 備註 RGB 值的範圍為 [0...1]。 針對每個通道具有 n位的 RGB 格式,會計算每個色彩元件的值,如下...
typedefstructD3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA{floatR;floatG;floatB;floatA; } D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA; 成員 R 紅色值。 G 綠色值。 B 藍色值。 A Alpha 值。 值的範圍從 0 (透明) 到 1 (不透明) 。 規格需求 需求值 最低支援的用戶端Windows 8 ...
D3D11_OMAC structure D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV structure D3D11_TEX2D_VDOV structure D3D11_TEX2D_VPIV structure D3D11_TEX2D_VPOV structure D3D11_VDOV_DIMENSION enumeration D3D11_VIDEO_COLOR structure D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA structure D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA structure D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTE...
D3DCOLORD3DCOLOR_RGBA(intr,intg,intb,inta ); Parameters r Red component of the color. This value must be in the range 0 through 255. g Green component of the color. This value must be in the range 0 through 255. b Blue component of the color. This value must be in the range 0...
typedefstructD3D11_VIDEO_COLOR_RGBA{floatR;floatG;floatB;floatA; } D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA; Members R The red value. G The green value. B The blue value. A The alpha value. Values range from 0 (transparent) to 1 (opaque).
typedefstructD3D11_VIDEO_COLOR_RGBA{floatR;floatG;floatB;floatA; } D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA; 成员 R 红色值。 G 绿色值。 B 蓝色值。 A alpha 值。 值范围为 0 (透明) 到 1 (不透明) 。 注解 RGB 值的名义范围为 [0...1]。 对于每个通道n位的 RGB 格式,每个颜色分量的值计算如下: ...
typedefstructD3D11_VIDEO_COLOR_RGBA{floatR;floatG;floatB;floatA; } D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA; Members R The red value. G The green value. B The blue value. A The alpha value. Values range from 0 (transparent) to 1 (opaque).
typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA { float R; float G; float B; float A; } D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA; MembrosRO valor vermelho.GO valor verde.BO valor azul.AO valor alfa. Os valores variam de 0 (transparente) a 1 (opaco).Comentários...