我玩领主2 ,进游戏玩几分钟就遇到这样的报错,log: d3d_device_context->Map at rglGPU_device::lock_texture failed! GPU设备实例已经暂停。使用 GetDeviceRemoveReason 以确定相应的措施即使重新进游戏也还是会发生。电脑信息:windows10, GTX1080, R2600,2K 显示器进游戏开最高画质. 120HZ 刷新率。尝试解决:...
如果MapFlags指定D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT且 GPU 尚未使用資源完成,這個方法也會傳回DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING。 如果MapType允許任何 CPU 讀取存取且已移除視訊卡,這個方法也會傳回DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED。 如需這些錯誤碼的詳細資訊,請參閱DXGI_ERROR。
类型:D3D11_MAP 一个D3D11_MAP类型的值,该值指定 CPU 对资源的读取和写入权限。 [in] MapFlags 类型:UINT 指定CPU 在 GPU 繁忙时执行的操作的标志。 此标志是可选的。 [out, optional] pMappedResource 类型:D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* 指向映射子资源的D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE结构的指针。 请参阅有关 NU...
在机器学习领域,对于大多数常见问题,通常会有多个模型可供选择。当然,每个模型会有自己的特性,并会...
求助求助,有偿请教问题。d3d device context ->Map at rglGPU d 只看楼主收藏回复 小杰瑞 初历战阵 5 我的是老A卡,降级了驱动也没啥用,一进游戏就报错。根本玩不了,然后也参考了B站一个up主的视频,使用了reshade这个软件,还是没啥作用。希望有经验的兄弟帮我解决一下问题,有偿。 送TA礼物 1楼2025-...
#include "stdafx.h" #include <windows.h>// Windows的头文件 #include<stdio.h> //#include ...
D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &MappedResource );意思是MappedResource获取g_pcbPSPerFrame控制权,就是用个指针指向常变量缓冲g_pcbPSPerFrame,而这个指针就是&MappedResource;MapperResource是这样定义的:D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE MappedResource;再看D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE是如下结构体:typedef...
I'm getting the d3d_device_context error. No matter who I asked, I couldn't solve the problem and I hope to find the final solution by writing to this forum.There is no problem when I am idly wandering around the map of the game, but when I try to enter battles or...
ID3D11DeviceCoNtext::Map 方法 ID3D11DeviceCoNtext::OMGetBlendState 方法 ID3D11DeviceCoNtext::OMGetDepthStencilState 方法 ID3D11DeviceCoNtext::OMGetRenderTargets 方法 ID3D11DeviceCoNtext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews 方法 ID3D11DeviceCoNtext::OMSetBlendState 方法 ...
ID3D11DeviceContext::Map 方法 ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState 方法 ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState 方法 ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets 方法 ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews 方法 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState 方法 ID3D11Devi...