typedef struct _D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC { LPCSTR Name; D3D_SHADER_INPUT_TYPE Type; UINT BindPoint; UINT BindCount; UINT uFlags; D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE ReturnType; D3D_SRV_DIMENSION Dimension; UINT NumSamples; UINT Space; UINT uID; } D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC; 成员...
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构 (d3d12shader.h) 项目 2023/08/23 反馈 本文内容 语法 成员 备注 要求 请参阅 描述着色器资源如何绑定到着色器输入。 语法 cpp 复制 typedef struct _D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC { LPCSTR Name; D3D_SHADER_INPUT_TYPE Type; UINT BindPoint; ...